[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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120: 2024/12/21(土)02:49:37.00 ID:HGBFT27G(1) AAS
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
136
(1): 2024/12/21(土)19:39:22.00 ID:JDrI8TUy(1/2) AAS
同人しかなかったインディーが
ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた
それなのに
自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる
エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない
エンジンを作らないと開発者とは呼べず
みたいな勘違いを起こす
省1
193: 2024/12/24(火)19:42:02.00 ID:0drTovzu(1) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
281
(1): 2024/12/28(土)11:05:45.00 ID:L2ajjc0k(1/3) AAS
書きたくないシーンから書いてたら進捗80%だったかもね
308: 2024/12/29(日)02:50:20.00 ID:TJQRDabq(2/3) AAS
がんばれー
356: 2024/12/30(月)17:12:41.00 ID:tPW2pWn0(1) AAS
自演臭さえ消してくれれば俺は何も言わんよ
430
(1): 01/03(金)20:49:26.00 ID:t4fPAwb7(1) AAS
ゲーム作ろうってのに文芸脚本書いてる思考経路ってわからんね
ノベル書きたいだけなら文芸板でやるべきだろう
718: 01/16(木)14:27:32.00 ID:/31ij4eT(1) AAS
ヴァンパイアサバイバーはローグライトだろう
762: 01/18(土)21:39:18.00 ID:EjiLPbmp(3/3) AAS
>>761
ゲームエンジン自体が重いから作るゲームの問題じゃない
ノートならgodot一択
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