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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ 数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので 追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/23
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/21(木) 20:01:11.86 ID:OhNnaale >>95 何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/97
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 16:26:01.86 ID:jAtr00Z6 この板にいるくせに自分の実力すら顧みられないアホ とっととゲハに帰れやお客さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/124
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO ゲーム開発は1人じゃないからな 厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/288
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 23:36:34.86 ID:fqGihhgs >>392 お前はどんくらいかかるのよ 完全に工程が固定された 流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/401
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 12:16:15.86 ID:WKMtMdat イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃 ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説 絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/416
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL 仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな 本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/525
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 00:32:36.86 ID:Q6tg0lHw >>586 ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません 育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義 パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな? もう少し何かが欲しい感じがありました あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/587
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 20:04:43.86 ID:SfU3S7iA grokのイラスト生成めちゃ流行ってて草 AIイラストは嫌われてる!とはなんだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/623
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 20:34:44.86 ID:krdc00p/ >>659 ありがとうごぜえます >>660 23日月曜日の0時です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/661
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:39:40.86 ID:FCyXuoyb >>739 自分もデザインパターンは使ってないし継承も基本的には使わないぞ そういうのを使わないって言うのをオブジェクト指向の否定と捉えて Monobehavior継承してるから使ってるだろとか難癖でしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/745
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 10:23:03.86 ID:o4Vikqv0 コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね 自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/850
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:53:58.86 ID:SylUrQCa >>907 傍目にはそう見えるが解像度が違う 刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、 ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/914
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 17:54:17.86 ID:M/rZHnD7 ここまで>>969以外進捗出してない件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/995
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