[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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23(1): 2024/11/17(日)13:27:36.86 ID:T+qKQ7vZ(1) AAS
数値だけ3パーセント変わって体感できるプレイヤーはいないので
追加エフェクトとかも出したら視覚的に強くなった気分にさせられるんじゃないか
97(2): 2024/11/21(木)20:01:11.86 ID:OhNnaale(1/2) AAS
>>95
何で?
124: 2024/11/22(金)16:26:01.86 ID:jAtr00Z6(1/2) AAS
この板にいるくせに自分の実力すら顧みられないアホ
とっととゲハに帰れやお客さん。
288: 2024/11/27(水)19:16:53.86 ID:7MRvPjTO(1) AAS
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
401(1): 2024/11/30(土)23:36:34.86 ID:fqGihhgs(3/3) AAS
>>392
お前はどんくらいかかるのよ
完全に工程が固定された
流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?
416(1): 2024/12/02(月)12:16:15.86 ID:WKMtMdat(1) AAS
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃
ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー
525: 2024/12/06(金)23:21:08.86 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
587(1): 2024/12/11(水)00:32:36.86 ID:Q6tg0lHw(1) AAS
>>586
ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません
育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義
パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな?
もう少し何かが欲しい感じがありました
あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました
623: 2024/12/12(木)20:04:43.86 ID:SfU3S7iA(1) AAS
grokのイラスト生成めちゃ流行ってて草
AIイラストは嫌われてる!とはなんだったのか
661: 2024/12/13(金)20:34:44.86 ID:krdc00p/(8/13) AAS
>>659
ありがとうごぜえます
>>660
23日月曜日の0時です
745(2): 2024/12/14(土)15:39:40.86 ID:FCyXuoyb(1/3) AAS
>>739
自分もデザインパターンは使ってないし継承も基本的には使わないぞ
そういうのを使わないって言うのをオブジェクト指向の否定と捉えて
Monobehavior継承してるから使ってるだろとか難癖でしかないな
850: 2024/12/15(日)10:23:03.86 ID:o4Vikqv0(1) AAS
コロナ初期に株や仮想通貨買ったけど唯一大赤字出してるのがUnityなんだよね
自分が使ってたから買ったんだけど大損だわ
エヌビディアにしとけばよかったって後悔しきれんわ
914: 2024/12/15(日)19:53:58.86 ID:SylUrQCa(1/2) AAS
>>907
傍目にはそう見えるが解像度が違う
刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、
ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS
995: 2024/12/17(火)17:54:17.86 ID:M/rZHnD7(3/3) AAS
ここまで>>969以外進捗出してない件
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