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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 13:00:36.33 ID:j+2UAhNA あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか +6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/21
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:45:32.33 ID:6bYWyLrR そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/74
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 12:14:42.33 ID:sOvA22gt ビジネスはもちろん大事だけど それとは別に自分だけの宝物みたいなゲーム(思い出)に出会えるかどうかってのも同じくらい大事なんだよな〜 まあ趣味や嗜好品全般に言えることなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/122
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/23(土) 14:04:00.33 ID://clT9RE 魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ… 結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/164
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 19:07:29.33 ID:tc4dC625 RPGブーム再燃しないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/178
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA 作ったのはAIだからお前が疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/243
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA 10回で疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/247
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 14:50:18.33 ID:t2xKeXJG https://note.com/o_ob/n/n147ed6a65aa6 pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/281
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 01:23:38.33 ID:2zb5k6e9 ステルスゲームには忍者がぴったりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/348
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 09:14:36.33 ID:iZoz/t/e ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。 でも効果は似たようなものなんだ これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ 攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/352
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 08:40:14.33 ID:u7NYei/Z 40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂 見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/381
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:05:47.33 ID:5tYJvz9C そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/546
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 21:27:16.33 ID:A5lnvio6 >>617 これかな Steamストアページ内の「外部リンクの掲載」などが原則禁止へ。ゲーム自体の説明と“あまり関係ない宣伝”の線引きが厳しめになる新ルール、9月上旬から導入へ ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20240814-305696/ あんましつこくやると永BANされるから、おとなしく従っとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/627
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 04:09:10.33 ID:LOElABow >>691 うん、うん 多分そう 今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが そのシステムで混乱が生じてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/696
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん? 前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/702
861: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 15:08:09.33 ID:S7bBVYJE >>858 作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから 座学で勉強しても解決しないと思うよ 特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか 思えない 俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」 と判断したし ネット上にも似た考えの者が多くいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/861
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