[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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21: 2024/11/17(日)13:00:36.33 ID:j+2UAhNA(1) AAS
あー、ハクスラなら、わざわざ買わないけど、ランダムドロップの装備についてると嬉しいやつか
+6%くらいで黄色文字になってるとうれしかったの思い出したわ
74: 2024/11/19(火)14:45:32.33 ID:6bYWyLrR(1/2) AAS
そういうのはハイパーカジュアルゲームに分類されるからガワだけ変えたのが常に作り続けられてるんじゃないか
122(1): 2024/11/22(金)12:14:42.33 ID:sOvA22gt(1/2) AAS
ビジネスはもちろん大事だけど
それとは別に自分だけの宝物みたいなゲーム(思い出)に出会えるかどうかってのも同じくらい大事なんだよな〜
まあ趣味や嗜好品全般に言えることなんだけど
164: 2024/11/23(土)14:04:00.33 ID://clT9RE(2/2) AAS
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
178(1): 2024/11/23(土)19:07:29.33 ID:tc4dC625(6/7) AAS
RPGブーム再燃しないかなー
243(1): 2024/11/25(月)21:40:58.33 ID:kAm2REjA(1/2) AAS
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
247(1): 2024/11/25(月)21:54:10.33 ID:kAm2REjA(2/2) AAS
10回で疲れるなよ
281: 2024/11/27(水)14:50:18.33 ID:t2xKeXJG(1) AAS
外部リンク:note.com
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい
すげー
348: 2024/11/29(金)01:23:38.33 ID:2zb5k6e9(1) AAS
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
352(1): 2024/11/29(金)09:14:36.33 ID:iZoz/t/e(1/2) AAS
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
381(1): 2024/11/30(土)08:40:14.33 ID:u7NYei/Z(1) AAS
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
546: 2024/12/07(土)18:05:47.33 ID:5tYJvz9C(1) AAS
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
627(1): 2024/12/12(木)21:27:16.33 ID:A5lnvio6(1) AAS
>>617
これかな
Steamストアページ内の「外部リンクの掲載」などが原則禁止へ。ゲーム自体の説明と“あまり関係ない宣伝”の線引きが厳しめになる新ルール、9月上旬から導入へ
外部リンク:automaton-media.com
あんましつこくやると永BANされるから、おとなしく従っとき
696: 2024/12/14(土)04:09:10.33 ID:LOElABow(1) AAS
>>691
うん、うん
多分そう
今回のゲームはとにかく画面遷移が多いのだが
そのシステムで混乱が生じてた
702: 2024/12/14(土)06:38:57.33 ID:anW5RrAZ(4/22) AAS
ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん?
前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは?
861: 2024/12/15(日)15:08:09.33 ID:S7bBVYJE(5/16) AAS
>>858
作ってるうちに「これは効率良くない」と思ってやめた
プログラミングの技術って個々のゲームに対応してるわけではないから
座学で勉強しても解決しないと思うよ
特に最初言われた「オブジェクト指向ガー」というのは全く無関係としか
思えない
俺はある程度オブジェクト指向勉強した上で「これはゲームにあまり役に立たない」
省2
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