[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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1: 2024/11/10(日)16:51 ID:LhiAXMjm(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
省18
922: 01/28(火)09:58 ID:hXermVNW(1) AAS
>>921
やめたれww
923: 01/28(火)10:25 ID:2SqIUdAH(1) AAS
ぶっちゃけ>>921が何日もかけて頑張ってかいた猿真似の絵よりAIが5秒で描いた絵のほうが美麗だからなあ
924: 01/28(火)10:40 ID:QerJl4UQ(1) AAS
やめたれw
925: 01/28(火)15:44 ID:qBMdLiKr(1) AAS
「 手っ手書きのほうが価値があるし皆にみてもらえるんだぞ・・・(プルプル)」

「この絵あの絵師のパクリだしフィルターツールでエフェクトかけすぎwAI否定してるくせに背景はAI素材だしw()笑い」
926: 01/28(火)15:45 ID:oR+IMaq6(1) AAS
AI絵もな、俗に言うハンコ絵師だし
更にはAIって究極の多数派だから尖ったものがないんだよな
生成品も使用者も薄味すぎて面白味がない
927: 01/28(火)15:56 ID:zeBF501M(1) AAS
背景はAIあるあるだわ
おまえAI否定してただろみたいな
928: 01/28(火)15:57 ID:5B2FzJU6(1/2) AAS
俺も誰でも手軽に俺の雑なキャラ設定とデザイン画からイラストラフ起こして三面図と立ち絵とCGとを一貫して作ってくれたらAIに乗り換えるよ
現状それは出来ないんだから俺は絵師さんを使ってる
929: 01/28(火)16:10 ID:k5kK7jI4(1/9) AAS
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
930: 01/28(火)16:16 ID:Yvx8GRsa(1/5) AAS
フィルターの掛け過ぎは問題ないのでは?
931: 01/28(火)16:20 ID:TbKgr4sN(2/2) AAS
画力無し、人脈無し、予算無し、の3無しがAI術師ツクラーと化す…いや、エターナラーかw
932: 01/28(火)16:22 ID:Yvx8GRsa(2/5) AAS
てかAI好きなら堂々とAIタグ付けなよと思いますけどね。AIを絶賛するクセに使ってる事をどうにか隠蔽しようとするのは情けない
933: 01/28(火)16:30 ID:k5kK7jI4(2/9) AAS
問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように
だいぶフィルターかけたことあるし
934: 01/28(火)16:52 ID:k5kK7jI4(3/9) AAS
いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
935
(2): 01/28(火)17:04 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
936
(1): 01/28(火)17:55 ID:098dt2Pk(1) AAS
ブルアカやFGO等のコンテストで生成AI禁止されてたがサイゲのプリコネすらファンアートに生成AI禁止、もう「反AI」がデフォルトになっちゃったねえ
ついぞ2年前、画像生成AIの出現の時、絵師廃業wAIとか気にしてんのは絵師だけで見る側からすりゃ一緒だからw社会はAI絵を受け入れていく流れは止められないw
とイキり腐ってたAI絵師達だったが、その後、受け入れられる兆しもないどころか今や多くのVからもすら嫌われまくる始末
一体どこで道を間違えたのか
937: 01/28(火)18:10 ID:gXPAKtle(1) AAS
>>936
下手くそ絵師効きすぎやろ
938
(1): 01/28(火)18:13 ID:4I3Ha30Y(1/3) AAS
自演必死すぎやろ
939: 01/28(火)18:33 ID:EODd+CET(1) AAS
糖質で草
940: 01/28(火)18:33 ID:l3Ku5Ue7(1) AAS
>>938
必死なのはお前だろ!バカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
941
(1): 01/28(火)19:08 ID:k5kK7jI4(4/9) AAS
>>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか

もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
942
(1): 01/28(火)19:10 ID:Yvx8GRsa(4/5) AAS
>>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
943: 01/28(火)19:13 ID:k5kK7jI4(5/9) AAS
>>942
いや、その手前の段階でもう
944
(1): 01/28(火)19:17 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる

なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
945
(1): 01/28(火)19:18 ID:5B2FzJU6(2/2) AAS
シード値も出せばいいだけじゃん
946: 01/28(火)19:18 ID:PYf7fIAU(1) AAS
結局壁とやらを取り払うアップデートはどうなったのか
まああんな何も伝わらない告知なんて誰も覚えていないから当分放置でいいと思われているのだろうね
947: 01/28(火)19:22 ID:k5kK7jI4(7/9) AAS
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど

>>945
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね
948: 01/28(火)19:33 ID:njWZqAj4(1) AAS
ぶっちゃけデフォルトでウィザードリィ程度の3Dダンジョン作れるようにするだけで永遠に使えるからさっさと改造して欲しい
949
(1): 01/28(火)20:26 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
950: 01/28(火)20:37 ID:4I3Ha30Y(2/3) AAS
キャラ生成を見直してほしい
パーツのファイル名がいい加減だし公式素材ですらネーミングかぶってるし
生成キャラをセーブしたらキャラフォルダ1つ作って関連ファイル全部つっこむようにしろや扱いにくい
951: 01/28(火)21:00 ID:k5kK7jI4(8/9) AAS
>>949
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
952: 01/28(火)21:02 ID:k5kK7jI4(9/9) AAS
キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
953: 01/28(火)21:19 ID:4I3Ha30Y(3/3) AAS
キャラ生成に限らず誰かがオリ素材を作ろうにも仕様がめんどくさいんだよな
フキダシアイコンなんかもなんであんなクソ仕様になってんだ
954: 01/28(火)21:44 ID:Lg8IdM4k(1) AAS
MZを買うとMVの素材がついてきてすぐ使えるとかいいつつ規格が違っててそのままだとズレが直せずに無理に使うならフォトショとかのレイヤー重ねて動かしたりーとか手動でやらなきゃならなかった記憶がある
955: 01/29(水)05:29 ID:q+VfydZg(1) AAS
生成AIユーザーはこの期に及んでも
権利クリアなデータセットを使うことに一言も言及しません
著作物を掠め取ったデータセットに固執し続けてます
その方が楽だし質が高いモノが出来るからです
本来のクリエイターに還元されない環境が今後どんどん加速していくと思います
956: 01/29(水)06:28 ID:mBoAUCe9(1) AAS
>>935
信号無視を繰り返しても今まで一度も事故ったことの無い奴が
わざわざ自分から「赤信号を無視して横断してます」なんて宣言しないだろ
後ろめたいとかじゃなくて他人に自慢するようなことじゃないってだけ
957: 01/29(水)07:09 ID:Pvon+VpJ(1) AAS
そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると
DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは
958: 01/29(水)08:02 ID:4k759bKp(1) AAS
このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
959: 01/29(水)08:31 ID:jGUMjLlf(1/3) AAS
いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
960: 01/29(水)08:45 ID:KSI8haSZ(1) AAS
そうなの?!
961: 01/29(水)08:56 ID:jGUMjLlf(2/3) AAS
ざっくり挙げてもこれだけ特徴ある

顔はマスピ顔
指の本数おかしい
眼球おかしい

髪の毛もよく見たら何かおかしいことがあるし
顔がイラスト風なのに服装が半端にリアルなこともある
まだまだAIは発展途上だよ
962: 01/29(水)18:07 ID:NOrJbOI1(1) AAS
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
963: 01/29(水)18:19 ID:oZ4sqPdI(1) AAS
AIが出力した服とかおまえが気づいてないだけで誰かが描いた絵のパクリやん
964: 01/29(水)18:56 ID:jGUMjLlf(3/3) AAS
狙ってやらない限り具体的に誰のパクリなのかは指摘自体できない

ただ、AIにはハルシネーションがある限りプロンプトだけではどこかおかしくなる
965
(1): 01/29(水)20:00 ID:fwV7xa5A(1) AAS
下手くそ絵師また発狂してるのか
数秒でお前らの下手くそな絵より高品質なものが出来上がるんやわ
著作権とか言ってるバカも版権絵のことを棚に上げてきめえわ
966: 01/29(水)20:23 ID:+rin/B3V(1) AAS
横からすまんで
相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう
ほな!
967: 01/29(水)20:29 ID:Pr6zRFIY(1) AAS
このスレで絵師煽りしてんのはAIもエアプだろ
絵なんて秒で出せるとか言いつつ今まで一枚も画像アップしたことも無い
968: 01/29(水)20:42 ID:seg57qdL(1) AAS
>>965
いつものIDコロコロ煽りキチガイご苦労様です!
969: 01/29(水)21:21 ID:6P9AlPNh(1) AAS
なぜスルーできないのか
昨日から本気でキレてる奴なんなんや
970: 01/30(木)00:57 ID:8OnJQxd5(1/2) AAS
しょうがないよ
全部AIを分かってない人だから

AIを使うにしてもPCスペックも含めて導入からハードル高いと思う人も多かろうし
971: 01/30(木)09:16 ID:oQ6JC2Rk(1) AAS
このスレで語られてるAIなんて精々ゲームの素材に使う程度の簡単なヤツだぞ
なんでそんなAIガチ勢みたいな奴がツクールスレなんぞに乗り込んで来てんだ
972: 01/30(木)12:55 ID:13qltSmn(1) AAS
DeepSeekは学習データを盗んだんだ!これだから中国は!!
とか言ってるのはギャグなんだろうか?
企業も個人も自分のが掠め取られると急に必死になるのは変わらないんやなwwww
同じ事自分らが先にやってたと思うんだがwww
973: 01/30(木)13:51 ID:S537Pz0C(1) AAS
モブの会話文を生成するのに便利なAIサービス教えて
974
(1): 01/30(木)16:24 ID:RQ7aJ5ZR(1/3) AAS
ツクール関係ないんだけど会話文の改行ってどうしてる?
区切り良くないけど文章はみ出るから改行しなきゃいけないときとか
言葉変えて区切りよく収まるようにするべきだろうか
そのまま枠の都合でぶつっと改行されてても読むほうは気にならないのだろうか
975: 01/30(木)16:35 ID:CVOe3Zhh(1/2) AAS
ぼくはそう思
いました

みたいに文章の途中で不自然に改行するとか

ぼくはそう思 ▼

(次ページ)

いました
省2
976: 01/30(木)16:35 ID:RQ7aJ5ZR(2/3) AAS
コメント文みたいにぶつぶつ途切れる会話文のほうが逆に違和感あるのか?
ネットのコメント欄に慣れすぎたわ
977: 01/30(木)16:39 ID:yapW9Jiz(1/2) AAS
バックログ表示できるなら一つの文章がページをまたいでも許容できるけど
そうでないなら1ページに収まってた方がいいな
あえて回りくどい喋りをするとかのキャラ付けでもない限り会話文は無駄に長くしない方がいい
978
(1): 01/30(木)16:44 ID:lmXgY5oR(1/2) AAS
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
979: 01/30(木)16:53 ID:yapW9Jiz(2/2) AAS
急にキレ散らかしてて草
980
(2): 01/30(木)17:55 ID:qHbF59TU(1) AAS
>>978
ばーかw
981: 01/30(木)18:02 ID:B1TBeqGH(1) AAS
>>974
ちょっと読みにくい
982: 01/30(木)19:42 ID:JC94Aevn(1/4) AAS
商業ゲームでも割と中途半端なとこ
ろで改行されてるゲーム多いけどな
個人的にはいいところで区切ってるけどたぶ
ん読む方は気にしてないと思う
983
(1): 01/30(木)20:26 ID:CVOe3Zhh(2/2) AAS
1行が長いと目の移動が面倒くさい

あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
984: 01/30(木)20:51 ID:8OnJQxd5(2/2) AAS
私は 読点が多いと指摘されてからは
このように 半角のスペースを入れている

一行の長さは 特に意識してないけど
読みやすさは意識してる

あとは 1ページ三行以内に収めてるくらいかな……
985: 01/30(木)20:54 ID:RQ7aJ5ZR(3/3) AAS
句読点を避けて半角スペースとか使ってるケースは結構あるよね
英語は.とか,とか使ってるのかな
986
(1): 01/30(木)20:55 ID:9ZfuGpau(1) AAS
小説や新聞なんかだと気にならないのにゲームだと気になるのはちょっと不思議で面白い

あと>>980次スレよろ
987
(1): 01/30(木)21:21 ID:JC94Aevn(2/4) AAS
DQやポケモンは スペースあるな
988: 01/30(木)21:22 ID:JC94Aevn(3/4) AAS
ゲームだと一人称視点もないからな
と、思う主人公であった
みたいな表現はノベルゲーくらいにしかほとんどない
989: 01/30(木)22:19 ID:hmbJbV2d(1/3) AAS
>>983
それを「分かち書き」という
日本語には句読点があって「。」だけでなく文章の途中でも「、」を使ったりするが
ツクールのような2Dグラフィック作品でレトロゲーぽい作品なら「分かち書き」で良いと思われ

ゲームグラフィックとフォントの差などに違和感もなく文章への拘りも特に無いなら気にしなくていい
990
(1): 01/30(木)22:29 ID:JC94Aevn(4/4) AAS
「」は閉じない警察もいるんだよな
DQがそうだからって
991: 01/30(木)22:38 ID:hmbJbV2d(2/3) AAS
警察というか、自身が親しみを持つ商業ゲームのインスパイアだと思えば理解もできる
その独自の文法を他人に押し付けたり、括弧閉じない事への理由を既存ゲー由来だと説明できるのであれば、荒れる事もないだろうね
992: 01/30(木)22:52 ID:hmbJbV2d(3/3) AAS
と、思ったけど俺が日本語を知らなかっただけみたい
引用だけどこんな事由から 「 が文頭にある場合もあるようだね
令和においてはそのテキストメッセージを書いた人にしか分かんないけど

~ヤフー知恵袋から~

> 今読んでいる小説に、かぎ括弧が起しのみで閉じていないものが
> 多数見受けられます。このようなかぎ括弧の使い方を初めて見た
> のですが、どのような意味なのでしょうか?
省7
993: 01/30(木)23:03 ID:lmXgY5oR(2/2) AAS
>>986
キチガイがスレ立てるかは見ものだな
994: 01/31(金)04:48 ID:6FNuzaOQ(1) AAS
ゲームのメッセージなんてウィンドウ=鉤括弧内みたいなもんだろ
995: 01/31(金)04:56 ID:kZAsThNF(1) AAS
>>987 >>990
DQは、容量節約のために句読点を空白で代用し
それが定着
996: 01/31(金)07:16 ID:YJFJd4/X(1) AAS
カタカナ節約するために
ダークドラゴンをダー「ス」ドラゴンにしたりとかな
997: 01/31(金)07:30 ID:OY1jeNx4(1) AAS
「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った
まあそういう警察には今後も屈しないけど
998: 01/31(金)08:02 ID:hYfDPAn3(1) AAS
FCDQ4の「アリーナ」が実は「アりーナ」だった、てのは有名だな…何Byte浮いたのか知らんけど
999: 01/31(金)08:07 ID:1wY9rbKd(1) AAS
そうなの?!
1000: 01/31(金)08:30 ID:Jko4g/U8(1) AAS
初耳だな
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 81日 15時間 38分 59秒
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(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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