[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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52(2): 2024/11/12(火)18:10 ID:mm3oP/5l(1/2) AAS
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
61: 2024/11/12(火)19:31 ID:YTUCqsXn(1) AAS
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
攻撃力100 防御力90 → ダメージ10 2ターンでダメージ20
攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110
>>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな
62: 2024/11/12(火)23:30 ID:HcX2P592(1) AAS
>>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな
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