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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:26:34.98 ID:O1iKl8Fy たぶんやってる処理が ◆HPの増減 ◆条件分岐〜 になってるな。これだと先にゲームオーバー処理が実行されてるなかで次の処理を行うからそうなる これをさけるなら次の処理 ◆変数の操作:#0001対象のHP=アクターのHP ◆条件分岐:ダメージ≧対象のHP (やりたい処理) :分岐終了 ◆HPの増減:アクター, -ダメージ ってやる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/720
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:59:10.11 ID:snn7YdsR >>720 こちらをちょっと試してみました まず不等号なのですが、お示しいただいた ≧「大なりイコール」ではなくて ≦「小なりイコール」が正しかったようです そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました しかしアドバイスはありがたいです >>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/724
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR >>730 すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が アクターのHP≦ダメージ でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが >>720で ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです 直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/731
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