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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:23.27 ID:l5bg9/Hs >>687 https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/ たいていのやりたいことは先人が考えてるんでこれくらいは自分で調べろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/691
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 03:38:29.34 ID:dnfwZr+m >>691 戦闘じゃないぞ >>671 ならウディタもっと流行ってもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/694
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:58:21.31 ID:snn7YdsR >>691 ありがとうございます こちら試してみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/698
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:58:19.49 ID:snn7YdsR >>691 少し手こずりましたがこれでできました! ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/708
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:59:10.11 ID:snn7YdsR >>720 こちらをちょっと試してみました まず不等号なのですが、お示しいただいた ≧「大なりイコール」ではなくて ≦「小なりイコール」が正しかったようです そして結論から申しますとこれで処理に関してはできました しかしながら残念な事にダメージ表記がされなかったんですよね トリアコンタン様のポップアップダメージプラグインを入れてまして、ダメージを受けたら視覚的に分かりやすくする為に数字がポップするのですが このやり方だと死ぬ前のタイミングでダメージがポップされなかったです ダメージを受けるだけの時はちゃんとポップしましたが、やはり順番を変えただけですと今度は別の問題がでてきてしまったという形になってしまいました しかしアドバイスはありがたいです >>691によってすでに解決済みではありますが参考になる考え方であり処理の仕方として見過ごしておりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/724
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