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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは? その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:31:00.71 ID:MkDxdCWk 厳しくもちゃんと答えちゃうツンデレ>>689カワユス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/690
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:57:38.18 ID:snn7YdsR >>689 そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです すみません私の前提の説明が足りなかったようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/697
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 09:10:34.69 ID:snn7YdsR >>692 教えていただきありがたいのですが、これは一回で死ぬトラップであれば有効ですが 一回当たる毎にマイナスHP20のようにHPを少し削るだけの処理ができないですね それができるパターンが>>689の方法なのですが、 やはり当方としてはあくまでHP0の状態を実現したい思っているところなのです トラップを作っているだけで満足していたのですが、段々と欲が出てきて アクションRPGっぽくしたくなりましてフィールド上の敵からの攻撃を受けたいなと思い、それだと定数ダメージばかりだとおかしいなという流れになり 「そういえば時々アクションRPGを実現してる人がいるけど、あれはどうやってるんだろう?」 と疑問がわいてここで質問した次第なんですよね 本当はさらに欲を出すとダメージ計算式もあとで質問しようと思っていた次第です モンスターの攻撃力とプレイヤーの防御力の計算式をフィールド上で反映してダメージを受ける方法です “要はアクションRPGを作りたい” 最初にこれを言っておけば良かったかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/699
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR >>704 そのやり方をしたものが>>689なので、私も最初はそれで満足していましたが それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なのですよね ですがアドバイスいただけている事については感謝しております 私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/706
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