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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 09:03:15.52 ID:TcdlkeVO >>30 そういう部分を奇をてらっても受けないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/39
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:19:37.76 ID:TcdlkeVO 気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる 相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない 2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍 ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/53
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 18:52:16.24 ID:TcdlkeVO 言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/57
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:00:04.77 ID:TcdlkeVO 気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25 ギガスラッシュ2回→消費MP40 こうやぞ もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る ボス以外で気合なんかためんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/12(火) 19:03:15.41 ID:TcdlkeVO 雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな MP1をシビアに管理するゲームなら光る そんなのいまはないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/60
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