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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:43:02.37 ID:SxsEGFMz おk ただそれだと見ない人もいるので、ゲームフォルダの外にreadmeを置いた状態で圧縮してる人もいる それでもreadmeを見ない人は見ないだろうけど、こうすると少しは見てくれる人がふえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/563
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:06:54.45 ID:SxsEGFMz ゲーム内にチュートリアルを作るのは重要だし需要も高いってわかってるけど作るの面倒なんだよなー。 本編のシステムが確立した後に作るものだから「もう終わったことなのにー!」ってなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/568
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:50:47.56 ID:SxsEGFMz 個々の機能のテストが終わっていてあとは最後の最後の結合テストだとしたらプレーの回数はゲームの複雑性による マルチエンディングなんかは全部チェックしておいた方がいい 人間である以上ヒューマンエラーは必ず発生するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:57:10.32 ID:SxsEGFMz あと、他の人からの受注とか何かへの投稿とかで納期・締め切りギリギリとかなら「時間がかかるし1周しかむりぃ」ってのはわかるけど、 一人で作ってて納期・締め切りがない作品で「時間がかかるから1周しかむりぃ」ってなるなら 「自分自身が何周もプレイしたいと思わない」作品ということでもある お蔵入りするより公開した方が実績や経験値は上がるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/574
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