[過去ログ]
RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 13:52:04.59 ID:OkBtz49f >>309 今AI絵で抜いて賢者モードの俺が言うのもなんだけど ピクシブでは神なAI絵でもブクマ1000行けば良いほうなんだよな 片や手描きは下手でも数万いく ゲームの素材にAIがっつり使ってるとあまり評価もされないってのもある 売り物という点で見てもAI使用作品は全然売れない AI嫌いとかいう話じゃなくて、結局買い手は「この作家スゲー!応援したろ!」て思えるものにしかお金出さないんだろうなと思うよ もしAI作でも人気でるなら俺も使ってたけど、いくらAIが進化しようとも作家自身の技量でないと売れない時点でダメだな まあAI作が人気あったとしても、それはそれで誰でも簡単にできるぶん競争相手多過ぎてレッドオーシャンでやってけないだろうけどね つまりAIがいくら進化しようとも俺の股間が嬉しいだけでゲーム制作的にはなんの得もないんだわ わかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/312
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 14:31:57.01 ID:OkBtz49f ただLLMに関しては恩恵でかくてパラダイスシフトした感あるよな あるジャンル作るのにどういうアルゴリズムで書いたらいいか一年くらい悩んで放置してたんだけど 先日AIに聞いたらあっさり解決したもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/316
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s