[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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56: 2024/11/12(火)18:47:13.84 ID:aMROq7p+(1) AAS
ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは
84: 2024/11/14(木)11:06:17.84 ID:EcsThJfi(1) AAS
ツクールなんて作業者ウィンドウの下にある内容を見ようとしてもブブーとか言って見れないからわざわざ作業ウィンドウをすみっこに移動して下ウィンドウ確認する必要があるんだよな
本当にしょぼすぎてMSDOSのソフトより酷い
163: 2024/11/19(火)21:38:20.84 ID:idc3/Qx+(1/2) AAS
エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ
249: 2024/11/30(土)00:54:36.84 ID:tjHxKkr1(1) AAS
カードゲーム嫉妬民がいるのか
254: 2024/11/30(土)12:42:37.84 ID:O3RsZzW3(1) AAS
>>250
興味があるのに人柱待ちなんて貧乏人のやる事だお
432: 2024/12/12(木)12:10:38.84 ID:bi634eD5(1) AAS
AIの光に導かれ何度も巡り会う
これってミラクルなロマンスみたいですね
519: 2024/12/19(木)09:04:40.84 ID:IukJdnyc(2/4) AAS
そうか、じゃあサムネだけエロくしとけばいいんだな
866: 01/24(金)20:47:05.84 ID:GdspIAor(1) AAS
これをAI問題と捉えてるバカおる?
875: 01/25(土)19:22:12.84 ID:LOMSpdbc(1) AAS
ソシャゲなんか有料の奴でも音楽が魔王魂wとかいくらでもあるからな
売りに出すハードルが下がってる結果がこれだよ
978(1): 01/30(木)16:44:38.84 ID:lmXgY5oR(1/2) AAS
商業ゲーでも見やすさ重視で行いっぱい埋めたりせず適当なところで切って改行してるだろ
てめーの足りないオツムでうだうだ考えるよりプロの仕事から学べよクソエターナラーども
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