[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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59: 2024/11/12(火)19:00:04.77 ID:TcdlkeVO(4/5) AAS
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ
442: 2024/12/13(金)14:25:02.77 ID:S3NcvZnP(1) AAS
反AIだらけの絵師界隈の印象は地に落ちたね
絵師はITリテラシー無さすぎるし感情論ばかりで、趣味に毛が生えた程度だがプログラマーしてる身としては可能な限り関わりたくない人種
神絵師だかなんだか知らないが技術の発展に難癖つける輩は死すべし
490: 2024/12/18(水)16:12:32.77 ID:Un8y2GAm(1) AAS
ふぉ~んアイルー村みたいな鋼のメンタルがあれば
592: 2024/12/22(日)22:03:24.77 ID:BdfDCH/d(1) AAS
>>591
それおまえじゃん
頭の悪い周回してる奴には言われたくないと思うわ
607: 2024/12/23(月)04:29:13.77 ID:JOl9vlAM(1/2) AAS
お前嘘だろw
初心者講座5分読めば分かる初歩の初歩レベルの知識もないのに
他人のゲーム馬鹿にしてホント無知って恐ろしいわIQどうなってんだ?
大丈夫そこ直しても面白くないからくそげだから安心しろww
714: 2024/12/24(火)11:55:43.77 ID:snn7YdsR(13/18) AAS
>>713
そちら今試してみたのですが、テキストは表示されましたがなぜかその後の演出は実行されずにゲームオーバー画面になってしまいましたね
なぜなのでしょうか?
テキストは表示されるのにそのあとの画面の揺れが少し確認できたあとにフェードアウトしてゲームオーバー画面でしたね
そのあとに叫び声のSEやら画面に血しぶきの画像を表示したりしたいのですがそこまで画面がもたなかったですね
やはりゲームオーバー処理そのものを止めないとダメなのかもしれないです
734: 2024/12/24(火)16:10:36.77 ID:l5bg9/Hs(5/8) AAS
まずロジックの前に根本的な話をしようか
ツクールでゲームオーバー処理が実行されるのは「戦闘不能」になった時であって「HPが0」ではない
バトルにおいてはHPが0になった時点で戦闘不能が付与されゲームオーバー処理に移行する ※HP0でも戦闘不能にしない設定はあるが今は触れない
手作りのロジックでいきなりゲームオーバーになって思い通りにいかないのは、どこかで戦闘不能になり仕様通りにゲームオーバーに移行しているだけ
フィールドでダメージポップアップが出ない件はおそらく、HP0になった瞬間に戦闘不能となりプラグインでのダメージポップアップが処理されてないと推測
プラグインの中身は見てないが、ダメージ処理を生存状態に限定しないと死体(=戦闘不能)が毒ダメージを食らい続けるみたいなことが起こりかねないから
735: 2024/12/24(火)16:13:41.77 ID:l5bg9/Hs(6/8) AAS
あ、最後の2行はプラグインじゃなくツクール本体側の話かな
プラグインは与えられたダメージを表示しているだけな気がする
892: 01/27(月)15:31:13.77 ID:iuVDoJfP(1) AAS
ブラウザ起動できるプラグインあったけどそんなゲームは即捨てるわ
941(1): 01/28(火)19:08:23.77 ID:k5kK7jI4(4/9) AAS
>>935
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか
もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
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