[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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10: 2024/11/10(日)17:12:48.74 ID:oNADCpze(8/18) AAS
辺境伯って国境を敵から守る大事な仕事だったんだな
なんかやらかして辺境に飛ばされた惨めなおっさんだと思ってたわ
173: 2024/11/20(水)13:33:45.74 ID:y+GmH7PV(1) AAS
>>169
その元レスも「ループ迷路作りたい」が基本要件だから後に言われてるマップのループ機能+イベントはどうかという話も出てくるしな
先日別件で検索してたら偶然ツクールフォーラムに同じ内容の質問を見つけたけど未解決だった、数年前だから別人だろうけど
771
(1): 2024/12/25(水)13:23:39.74 ID:Ao+d+/3R(1/2) AAS
Unity使おうがUE使おうが
結局は剣と魔法の世界でマスコットが案内役やってるゲーム作ってたら
本質的には何も変わらねーぞ
ツール変えただけで突然オリジナリティ溢れるもんが
作れるようになるとでも思ってんのか?
781: 2024/12/25(水)14:27:11.74 ID:IsEQMwap(1) AAS
>>780
クソワロタwwzwwwm
805: 2024/12/26(木)11:20:37.74 ID:yM/yQ+Ts(1) AAS
いつまでエロビデオの話してるんだよ
830: 2024/12/29(日)12:46:05.74 ID:XXbJRfaU(1) AAS
かわいそうだから俺ちん使ってやれよ

ホモゲーでも作ってさ
856: 01/22(水)14:22:38.74 ID:e6SxUJms(1) AAS
そもそもの話なんだけど、UnityもUEも2D見下ろし型ゲームを作るには複雑すぎて使いづらいんだよね
一方ACTION GAME MAKERはGodotと手を組んだ

これからのRPGツクールもGodotベースで作るのが一番賢いよ
903
(1): 01/27(月)18:03:16.74 ID:ENbDi2tG(4/4) AAS
ゲーム内広告というオフゲーでの実例も知らないガキが多すぎるんだな
だからゲーム経験値が低いんだよ
958: 01/29(水)08:02:05.74 ID:4k759bKp(1) AAS
このスレには少ないけど話の通じないAIガイジなんてお絵描きコンプレックスの塊だからな
959: 01/29(水)08:31:23.74 ID:jGUMjLlf(1/3) AAS
いうてAIの使い方がヘタクソな奴が多いから
見た目で瞬時に見破られるよ
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