[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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208: 2024/11/24(日)17:11:09.65 ID:doiyEAFl(1) AAS
>>169
やっぱしプログラムとかツクールで言うところのJavaスクリプトあたりのジャンルも技術向上のベースには守破離があるんだろうね
328: 2024/12/02(月)17:44:38.65 ID:fpvc2dDN(1) AAS
steamで売る分には問題ないだろ
517: 2024/12/19(木)08:21:53.65 ID:Efoo/HRq(1/3) AAS
>>509
結局は運だと俺が思うのは、過去の経験からだよ
何作も公開・販売してきたその中で人気が出た作品について自分でとことん考えてみても
やっぱり運が良かった以外に理由がない
もちろん質や広告は重要になるだろうけど、そこに運が加わったものだけがてっぺん取れるんだと思う
558: 2024/12/20(金)09:45:31.65 ID:kFYEF1Ok(1) AAS
そもそもSRPGみたいにいちいち面倒臭いゲームはFEとかのメジャータイトルや鈴蘭の剣みたいなフリーの話題作ならやってもいいけど知らんメーカーの物なんて手を出すことはないし同人ゲならそれ以下の存在で認知すらされないだろ
632: 2024/12/23(月)12:22:21.65 ID:TsU1gg/F(1) AAS
いくらツクールとはいえ馬鹿には作れないから仕方がない
765: 2024/12/25(水)11:30:44.65 ID:x6YWVt3N(1) AAS
まあお前が作ったゲームよりましだけどな
983(1): 01/30(木)20:26:07.65 ID:CVOe3Zhh(2/2) AAS
1行が長いと目の移動が面倒くさい
あと 読みやすく するためなのか 単語ごとに スペースいれるのは どうなんだよ
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