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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/12(火) 19:31:53.50 ID:YTUCqsXn 気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。 防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると 攻撃力100 防御力90 → ダメージ10 2ターンでダメージ20 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110 >>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/61
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 08:57:17.50 ID:R2OhgQ9U ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの 変に重いプラグインとか使ってなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/82
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:09:03.50 ID:JkCzSA+M レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/95
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 09:49:57.50 ID:eyiZPIbw 売上変わるからって結論出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/135
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 11:14:28.50 ID:qj3iediN そんなチームあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/139
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:59:20.50 ID:MCk6zS2Q いじるだけならサルでもできるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:00:57.50 ID:dGb+ub5i 簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる 嫌いなレベルデザインは後回し そんで序盤作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/157
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:29:14.50 ID:MCk6zS2Q >>166 あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/168
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 04:13:45.50 ID:wanUpYlo >>228 草 めっちゃ分かる その時のベストだったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/229
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:24:36.50 ID:sfrXNE6P 量産されてるから回避されてるだけでマスピ顔は単体でみれば普通にめちゃくちゃ可愛いからな 普段マスピ顔の絵を飽きるほどみてる奴でもなきゃ忌避反応起こすこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/324
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 07:58:49.50 ID:1aCqPcVg >>337 それを言ったらAI絵も著作権なかったんじゃないっけ 作ったAI絵を勝手に使われて海賊版!て切れてる奴いるけど おかしな話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/347
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 18:42:33.50 ID:6TC3uTpC その場合はそれを自分のオリジナルにすることが目的じゃない気がする 何らかの特殊な目的がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/381
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 19:24:15.50 ID:6OkL72BG センスいいですね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/494
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 10:43:36.50 ID:6ykYVRP1 エアプが騒いでるってはっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/627
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 01:15:34.50 ID:snn7YdsR >>677 それも試したのですがどうやらツクール仕様のステートやダメージ床だけのようで 私の作ったイベントトラップには反映されなかったんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/678
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 13:51:33.50 ID:snn7YdsR >>730 すみませんよく読みましたらあなたが正しかったようです ツクールMVでの条件分岐の表示の順番が アクターのHP≦ダメージ でしたので小なりイコールだと思いこんでましたが >>720で ダメージ≧アクターのHPという表記でしたので私の方で初歩的な勘違いをしてしまいました どちらも同じ意味ですので結果的に720の通りで正しかったわけです 直感的に左右を混同したというかそんな感じですね汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/731
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 15:04:32.50 ID:soj4YPr4 いきなり自己紹介すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/785
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 07:09:34.50 ID:Pvon+VpJ そんな小難しい話じゃなくて単純にAI使ってること正直に申告すると DLsiteで売り場が分けられて売り上げが落ちるからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/957
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:30:49.50 ID:OY1jeNx4 「」は閉じない警察の存在なんて初めて知った まあそういう警察には今後も屈しないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/997
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