[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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46: 2024/11/12(火)16:37:02.47 ID:qVb9Sb3m(1) AAS
過度な期待は禁物
ツクールの開発スタッフなんだから
66: 2024/11/13(水)11:55:29.47 ID:NGbTb3Kj(1) AAS
そんなぁ
90: 2024/11/14(木)22:21:47.47 ID:D+JNBV1s(2/2) AAS
キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん
まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする
完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい
144: 2024/11/18(月)14:56:07.47 ID:qI596hdz(1) AAS
AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ
276: 2024/12/01(日)20:32:58.47 ID:ZOxTl/ih(1) AAS
wwwww
348: 2024/12/03(火)08:29:00.47 ID:bH6KKaaX(1) AAS
自分で作ったゲームの画像にAI使ってる奴って恥ずかしくないのかな
自分は絵も描けないし絵師の友達もいませんって自ら自白してるようなもんじゃん
422: 2024/12/11(水)22:23:00.47 ID:WKcxdCqD(3/3) AAS
>>419
制作にまつわる専門的な話なんか見たことないが? 例えばどんな内容よ
435
(1): 2024/12/12(木)20:17:44.47 ID:SfU3S7iA(1) AAS
反AIは知的障害者だからな
457: 2024/12/13(金)21:50:56.47 ID:hQCDCLmY(1) AAS
個展開いたって実績作れるなら小規模でもやるのはありだな
477: 2024/12/17(火)20:42:13.47 ID:glRbSDPX(1) AAS
1000円越えた時点で誰も買わんだろ
世の中なめすぎ
527: 2024/12/19(木)10:51:24.47 ID:A05TqVWS(3/5) AAS
大抵のゲームのシステム自体は体験版で完成してるからね
体験版以降の範囲は味変にすぎない
上手い人はそういうの見越して製品版では追加のシステム出したりするね
549: 2024/12/20(金)00:29:25.47 ID:lkctO8mg(1/2) AAS
バレたら怒られる、更に販売停止も
582: 2024/12/22(日)11:36:46.47 ID:Kl3WO6if(1) AAS
readmeは見られないことを逆手に取ってちょっと悪さできそうだな
613: 2024/12/23(月)08:49:33.47 ID:0g57O7eR(1) AAS
「そうゆの」
まず日本語勉強しろ
647: 2024/12/23(月)18:28:29.47 ID:PBX05+2P(1/3) AAS
ヒコーキ飛んでるなあ
665: 2024/12/23(月)21:59:23.47 ID:gvUjoJtB(4/5) AAS
ツクール本体の仕様と割り切って力業で強引に違和感なくすって方法もまた制圧した感があって楽しいよ(時と場合にもよるけどね)
811: 2024/12/26(木)11:30:55.47 ID:59LJ8rMQ(4/5) AAS
>>807
そんなの実践してる猛者がおるんか…
金取る同人ゲーや商業ゲーなら気持ち悪いけど、フリゲでプレイヤーと交流したい層なら別にいんじゃね
道中に寄れてしまう開発室あたりならまあ
836: 01/04(土)15:31:43.47 ID:gsF8Oh70(1) AAS
究極的にはAIで自分がやりたいゲームをパッと作れたらなぁ

そもそも「こういうゲームがやりたい」ってのを企業がなかなか作ってくれないから
自分で作るしかないってゲーム作りを始めた身で
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