[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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49: 2024/11/12(火)17:37:31.41 ID:LmtMm3sb(1/2) AAS
つまり、すごいのはトリアコンタンってこと?
51: 2024/11/12(火)17:44:48.41 ID:LmtMm3sb(2/2) AAS
ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど
アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな
オプションで選べるようにしてほしい
60: 2024/11/12(火)19:03:15.41 ID:TcdlkeVO(5/5) AAS
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど
250
(2): 2024/11/30(土)01:44:01.41 ID:tv5IZkhX(1) AAS
カードゲーム風プラグイン気になるけど情報が無さすぎる売る気ないでしょ
310: 2024/12/02(月)13:20:11.41 ID:3KGbRwv5(1) AAS
単発が多すぎてハゲ極みも過ぎたな
スマホで5chやるような暇神には敵わない
340: 2024/12/03(火)01:40:26.41 ID:6TC3uTpC(1/5) AAS
本当はわかっているんだと思うが
お察しの人にわざわざ言及するのは無粋
467: 2024/12/14(土)23:52:22.41 ID:sJN+Beqb(1) AAS
注釈知らんのか
682
(1): 2024/12/24(火)01:46:52.41 ID:e3/vJdFr(1) AAS
イベントでHP0になるくらいHP減らした時って戦闘不能を許可するみたいなチェックボックスなかったっけ?忘れたけど
772: 2024/12/25(水)13:31:54.41 ID:H7mF9pNX(1) AAS
RPGでやることって本質はそう大きく変わらんからツール変えたところでゲーム性にそこまで変化があるわけではない
そもそも大衆受けするものは既存の要素を多分に含んでる物だ
変にオリジナルティを意識するよりプレイヤーを楽しませることを考えた方がいい
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