[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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24: 2024/11/10(日)22:18:12.18 ID:Fr9C3Dzc(1) AAS
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな
220: 2024/11/27(水)00:30:55.18 ID:SBo6Z2Mg(1/3) AAS
コピペじゃないならそんなんでまじピキはやめてくれよ…
ツクスレ住人らしくていいけどさ
230: 2024/11/29(金)04:15:27.18 ID:016TlGHi(1) AAS
同じく分かる
深夜のテンションだからか
一気に作らんだと駄目だな
234: 2024/11/29(金)10:30:24.18 ID:xI0tn4FF(1) AAS
熱くなりすぎると冷静な判断ができなくなる
されど冷静になりすぎると熱を失う
人間の感情とはままならないものね
256: 2024/12/01(日)00:05:43.18 ID:7NySg2SC(1) AAS
前にここで質問しながらエロゲー作ってた人はどれくらい売れたのかな
426: 2024/12/12(木)02:24:25.18 ID:Fm6EnlaY(1) AAS
>>421
アツマールとかいつの時代の話してんだよw
ボケ老人かよw
514(1): 2024/12/19(木)08:06:43.18 ID:IukJdnyc(1/4) AAS
結構売れてる作品だけど、同じ性癖の作品だから気になって買ってみたら、まずBGMはそのまま、勇者の動きは倍速、マップはサンプルのまま
効果音も全くデフォルト、スッカスカな内容のものだったんだけどなんであんなので売れてんのか??
相当この界隈ってインチキ多いんですかね?
697: 2024/12/24(火)08:57:38.18 ID:snn7YdsR(6/18) AAS
>>689
そちらはすでに試しているのですが、トラップ等で定数ではなく敵からの攻撃によるランダムダメージにも対応したいと思っていますので
あくまで当方の望みとしてはマップ上においてのHP0を実現したいという事に軸を置きたいと思っていたところなのです
すみません私の前提の説明が足りなかったようです
719(1): 2024/12/24(火)12:24:19.18 ID:sV9bOht3(7/7) AAS
>>717
文章があると、処理は待機される。ここまでOK?
ゲームオーバーまで直行するという事は、文章が処理の中に存在してない。記述場所を間違えてる
889: 01/27(月)15:02:18.18 ID:UVTJiAFd(1) AAS
ネットに繋がってるかどうか判定して繋がってなかったらエラーメッセージを表示するだけでは?
901: 01/27(月)17:47:06.18 ID:GBonVe6m(1) AAS
個人のオフゲーに広告の看板はお笑いすぎる
どういう頭してればそんな考えになるんです?
905: 01/27(月)18:21:37.18 ID:xLxnyNzr(1) AAS
もしかして何百万とか何千万の規模で考えてる?
素人でもクリエイターならFANBOXやCienの派生でいくらでも募れそう
スレに湧いてる構ってちゃんエターナラーには土台無理な話
944(1): 01/28(火)19:17:52.18 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる
なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
949(1): 01/28(火)20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
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