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RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_34作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 19:37:33.04 ID:6pkdPYBC セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js シェア用テキスト: ▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js https://plugin.fungamemake.com/archives/13593 マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。 これのMZ用ってないかな いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/22
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/22(金) 14:04:41.04 ID:BRKNFsk5 バカが質問してバカが答えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/183
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 07:09:10.04 ID:Cz1/Mvub それはそう 普段の言動は意外と他人からよく見られてる 侮辱やネガティブな発言は敵を増やしかねないしまとも奴から離れていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/224
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/01(日) 20:21:39.04 ID:UU+ZdplH 認知性バイアスってやつね ツクールやってるなら制作者の配信やXは見てて当たり前だろって思い込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/274
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 15:41:32.04 ID:TNmKxXWh AI実際に使ってる人間とAI煽りしてる人間は別種 AI煽りはAI使ってない可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/318
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:09:10.04 ID:S1VDBW3X ろくにキャラ絵も描けない無産レベルがAI画像トレスしたって即バレだし トレスから加筆修正できる技術持ってる絵描きならわざわざAI画像のトレスする意味ないし 実行力も何もない素人さんによる机上の空論だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/382
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 07:09:01.04 ID:dyaRYXSo seはデータベースのエフェクト製作画面に表示されてる 画像のほうは追加したいエフェクトデータをノートパッドの上にドラッグして開くと文字化けだらけの中にpngのファイル名があるからそれで判断して追加 このファイルそのものは大した容量じゃないから面倒だったら最初から全部追加データとして入れておいてもアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/391
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/11(水) 23:31:31.04 ID:bQNY8VZ+ ツクール触ったことない人から見たら ほとんど全部の話が専門的な話題のように見えるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/423
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 23:12:19.04 ID:QDIf+TEl 注釈をうまく使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/466
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 10:02:39.04 ID:kIw3vXM2 よっしゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/488
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 01:28:30.04 ID:bte10UmD 未完の大作より完成された短編な 能書きはいいからさっさと作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/575
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 13:06:22.04 ID:c/3KByKM 雑魚キラーにマジレスするとまた暴走して荒しはじめるからやめろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/588
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 00:00:03.04 ID:LjoPgQN/ まったくない 寧ろゲームを完成させたきゃツクスレなんか見るなって触れ回ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/597
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:00:15.04 ID:snn7YdsR >>739 これも可能であり私も最初はこれをやっていたのですが、少し上でも同じやりとりがありましたが 私に欲が出てきて、いずれはアクションRPGのように敵からのランダム数値による攻撃や通常のダメージ計算式に則った被ダメージをマップ上で実現したいと思っていたので 定数≦による死亡演出では私の新たな目的において限界を迎えると感じここでもっと根本的な箇所からの改善ができないかと思って質問した次第です 根本的な箇所というのはアクターのHPが0でも生き残るすべはないかという事です 私が最初から前提をつけてから質問すればよかったですがアイデアを出された後からゴールポストを動かすかのように質問の条件を変えてきたので回答者様達に無用なストレスを与えてしまったかもしれません 最初からシンプルに「アクターのHPが0でも生き残る方法はないですか?」 と質問すればよかったのかもしれませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/740
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:35:07.04 ID:WnjROw3w 端から見たら、いちいち悪態吐かないと会話に混ざれない お前みたいな奴のほうがめんどくせーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/742
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:17:34.04 ID:l5bg9/Hs >>741 具体的な手法を提示せず悪態ついてこうすればいいなんてバカでも言える さらに言うならJS作りこめばなんでもできるので回答にすらなってない、お前が無能を晒しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/745
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 03:00:54.04 ID:xTI2UkiI 独自処理を入れたい場合、 デフォデータベースを使わず変数なり別処理を使うと方が楽な事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/751
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:51:20.04 ID:stwKhG1g ここのおっちゃんらもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/846
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:23:12.04 ID:+rin/B3V 横からすまんで 相手を底辺絵師だと思い込む事でしか自我を保てない他力本願AIガイジさん惨めやのう ほな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731225109/966
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