[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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52(2): 2024/11/12(火)18:10:50.01 ID:mm3oP/5l(1/2) AAS
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん
182: 2024/11/22(金)13:46:46.01 ID:djmDbcX1(1) AAS
フォーレムなんてみてるやついるのか?
286: 2024/12/01(日)21:04:46.01 ID:IOnwfC09(1) AAS
伸びてると思ったらw
316: 2024/12/02(月)14:31:57.01 ID:OkBtz49f(2/2) AAS
ただLLMに関しては恩恵でかくてパラダイスシフトした感あるよな
あるジャンル作るのにどういうアルゴリズムで書いたらいいか一年くらい悩んで放置してたんだけど
先日AIに聞いたらあっさり解決したもん
359: 2024/12/03(火)12:26:42.01 ID:1aCqPcVg(3/5) AAS
完成してから売るってのがしょうに合わないんだよなあ
責任やプレッシャーもあるし収入も一回切り
フリゲで広告収入できるならバグ出ても責任薄いしベータ版出して少しずつアプデし続けるなんて開発の仕方も可能だよね
しかも毎月お小遣入るならモチベも維持できる
そんなサイトある?もしかしてスマホアプリの話かな?
あれは人にデバッグさせないとダメになったり出すのにお金も掛かるしダメだ
広告マネタイズできるフリゲサイトがあるなら教えてほしい
578: 2024/12/22(日)10:50:35.01 ID:NPsKY69x(1) AAS
そうだね
俺も毎日テストプレイして最初からぐるぐる回ってる
それぐらいプレイする作者が本気になれないゲームじゃない時点でちょっとキツいかな
814: 2024/12/26(木)11:48:27.01 ID:HZMsCs0V(1) AAS
RPG Maker AV
ひょっとして需要ありすぎてシリーズで一番売れてしまうのでは……
897(1): 01/27(月)16:24:46.01 ID:ENbDi2tG(3/4) AAS
そもそも論として、ツクールゲーごときに出稿してくれる人がいるとは思えないが
>>895
街中にある看板とか雑誌の広告なんて基本的にそのままですよね
ネトゲで稼働時期が随分長いと予測されるならまだしもオフゲなら固定の看板で十分だよw
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