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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 19:34:35.64 ID:u34H+LFH 解説もできないくせに偉そうに言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/85
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 14:11:29.64 ID:yBuw5Jie そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/190
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg 自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ https://docs.unity3d.com/ja/560/ScriptReference/Profiling.Profiler.BeginSample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/417
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 22:32:32.64 ID:Lht17CC6 これに関してはドーンだな 何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/677
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:58:08.64 ID:4R+jIoUf それ 持ち帰りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/691
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 10:45:55.64 ID:7q2DRy70 A君まだ粘るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/780
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:50:08.64 ID:j944OCOL >>865 解像度問題なしですね sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変 背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです 画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい 時間的に解決してたらスマンね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/869
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz 少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ けど知ったかがバレたくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/880
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