[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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85: 2024/11/16(土)19:34:35.64 ID:u34H+LFH(2/2) AAS
解説もできないくせに偉そうに言われても…
190: 2024/11/22(金)14:11:29.64 ID:yBuw5Jie(1) AAS
そのこころは?
417: 2024/12/23(月)21:57:39.64 ID:8rf8Vgpg(2/2) AAS
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
677: 01/28(火)22:32:32.64 ID:Lht17CC6(1) AAS
これに関してはドーンだな
何もわからなくても取り敢えず手を突っ込める奴がその後も続くんだよな
691: 01/29(水)20:58:08.64 ID:4R+jIoUf(3/3) AAS
それ
持ち帰りか
780: 02/04(火)10:45:55.64 ID:7q2DRy70(1/3) AAS
A君まだ粘るの?
869: 02/07(金)02:50:08.64 ID:j944OCOL(1) AAS
>>865
解像度問題なしですね
sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変
背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです
画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい
時間的に解決してたらスマンね
880(2): 02/07(金)23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz(5/5) AAS
少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ
けど知ったかがバレたくないので
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