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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 00:10:06.50 ID:6zzAGIiN まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/36
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう! それはね! 情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/60
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:05:23.50 ID:AOumSv7v >>97 説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/98
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX >>148 そりゃそうだけれども コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。 その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/149
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:05:59.50 ID:6GdMBH5I むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/182
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:31:55.50 ID:/DyC4D00 ありがと AIも作れるって言ってた Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。 これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。 1マップに100人って意味なのかな? 10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/260
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:09:00.50 ID:beN20DfW >>334 これやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/339
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 21:29:05.50 ID:0Y0qbq+q MouseClickにワープ先の座標いれとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/354
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 22:19:56.50 ID:bHMSECSi AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/376
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ >>407 もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/409
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 10:48:28.50 ID:9qsfK080 >>525 ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/527
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 01:34:56.50 ID:O3kqNZlS 質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。 メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう 解決策 引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。 戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。 クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。 グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/582
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/26(日) 18:52:53.50 ID:UQmvYOOJ 公開されてないと出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/663
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 12:01:48.50 ID:G9HlBGEE >>682 I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/685
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 16:40:36.50 ID:RwiL6LEo ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ 意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/733
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 16:47:18.50 ID:3f559RR5 過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/787
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 21:13:56.50 ID:HeqPticr >>788 じゃあ>>773のキャプチャみてどう思った? べつの難癖つけるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/794
839: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/05(水) 01:52:51.50 ID:462gYdhD >>833 >>838のキャプチャのように、カーソルがリサイズなっててもクリックすればウインドウが手前に来るのを見たことないってアホなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/839
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 05:03:01.50 ID:apKGnSMy 匿名だからってめちゃくちゃ言ってると、そのうち人相に現れてリアル社会で一発でどんな人間か他人に見抜かれこの5ちゃんのようにボロカス言われて惨めな思いするのになあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/846
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