[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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36: 2024/11/04(月)00:10:06.50 ID:6zzAGIiN(1) AAS
まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない
どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い
60(1): 2024/11/09(土)09:04:30.50 ID:kw2+cMAf(1/2) AAS
Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう!
それはね!
情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
98: 2024/11/16(土)22:05:23.50 ID:AOumSv7v(5/7) AAS
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
149(1): 2024/11/19(火)17:18:57.50 ID:N+a3rmFX(1/3) AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
182: 2024/11/21(木)22:05:59.50 ID:6GdMBH5I(2/2) AAS
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?
260(1): 2024/12/04(水)22:31:55.50 ID:/DyC4D00(1) AAS
ありがと
AIも作れるって言ってた
Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。
1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
339: 2024/12/15(日)17:09:00.50 ID:beN20DfW(1) AAS
>>334
これやな
354: 2024/12/16(月)21:29:05.50 ID:0Y0qbq+q(2/2) AAS
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
376: 2024/12/18(水)22:19:56.50 ID:bHMSECSi(1) AAS
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
409: 2024/12/21(土)19:29:59.50 ID:OHMbuwnQ(2/2) AAS
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
527: 01/07(火)10:48:28.50 ID:9qsfK080(1) AAS
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
582: 01/16(木)01:34:56.50 ID:O3kqNZlS(1) AAS
質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。
メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい
サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう
解決策
引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。
戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。
クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。
省1
663: 01/26(日)18:52:53.50 ID:UQmvYOOJ(1) AAS
公開されてないと出来ない
685(1): 01/29(水)12:01:48.50 ID:G9HlBGEE(1/3) AAS
>>682
I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English.
733: 02/03(月)16:40:36.50 ID:RwiL6LEo(2/2) AAS
ウィンドウの可変サイズが意図したものなら諦めてUnityのフォーラムへ
意図していないならprojectsettings.playerのresolution~.resizablel~にチェックして終わり
ウィンドウモードだとカーソルの移動制限てしちゃいけなさそうというか、出来るの?
787: 02/04(火)16:47:18.50 ID:3f559RR5(4/9) AAS
過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか
でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう
794: 02/04(火)21:13:56.50 ID:HeqPticr(5/12) AAS
>>788
じゃあ>>773のキャプチャみてどう思った?
べつの難癖つけるだけやろ
839: 02/05(水)01:52:51.50 ID:462gYdhD(8/11) AAS
>>833
>>838のキャプチャのように、カーソルがリサイズなっててもクリックすればウインドウが手前に来るのを見たことないってアホなん
846: 02/05(水)05:03:01.50 ID:apKGnSMy(1) AAS
匿名だからってめちゃくちゃ言ってると、そのうち人相に現れてリアル社会で一発でどんな人間か他人に見抜かれこの5ちゃんのようにボロカス言われて惨めな思いするのになあ…
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