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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 12:01:50.42 ID:PT+Z5R0i 一応俺は公式リファレンス読みながら答えてますけどね https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/operator-overloading この辺とか それが出来る人ならわざわざこのスレで質問しないんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/24
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx はい次の質問どーぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/44
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 22:05:56.42 ID:8dyQ6llp でも2Dならオイラー角だけで十分でしょ 2Dなら回転軸はy軸かz軸以外で回転させることはまずないだろうし、2DでQuaternionとかむしろ余計混乱するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/75
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 00:48:40.42 ID:aowDnVK1 もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら? このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/106
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0 AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。 なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。 public class Test : MonoBehaviour { static public int number_a; public int number_b; //インスペクタで変更可能 void Start() { number_a = number_b; Debug.Log(number_a); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/244
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO >>283 いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/284
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:15:35.42 ID:eMH89Ofu ワープ時だけlerpさせなきゃ良いだけじゃないの? またはワープしたい時に1000回くらいlerp処理をループさせてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/362
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:11:07.42 ID:YEuaf93t >>433 答えたうえで言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/437
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 04:32:56.42 ID:n2Kj3f5P >>476 ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる 詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/477
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN >>はい、次の質問どうぞ。 いつも思うけどこれ滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/524
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 12:41:35.42 ID:zKODNAok >>534 質問してないことばかりベラベラかくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/535
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 08:12:30.42 ID:MFnJrtdU >>637 頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/639
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 09:30:50.42 ID:7lMJ336B 関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した (敵が増えたら増分していく変数) var currentEnemy =0; これを関数の外でpublicな変数にしたいとき public int currentEnemy =0; これだとエラーになるのはどうしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/680
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 13:44:09.42 ID:fOIIF/yo >>808 この動画イライラする ちゃんとやれよwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/853
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