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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:02:05.17 ID:tD6wGNus いや仲裁になってなくない? それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない? プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/41
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:33:57.17 ID:1SuQdgrk 公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/103
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:46:27.17 ID:VChJ5SCy なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと キャラが止まって見えてしまうので 1秒おきとかにアップデートしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/205
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc >>262 データ量が増えると増額。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/264
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 02:30:03.17 ID:w+JNp21R ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/317
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 18:40:49.17 ID:kyN9qxwU ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。 まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。 プロパティの基本的な考え方 getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。 これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。 get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。 set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。 どうしてgetとsetを使うのか? 通常、クラスの中でデータを保持するためには、 変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。 例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、 体力を変更するたびにチェックを入れることができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/350
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:41:43.17 ID:DemnYm09 >>427 動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/429
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 11:26:33.17 ID:ibiLgE/i 質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ? 日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/494
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/18(土) 10:28:26.17 ID:PofL9hRu 馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/610
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/19(日) 18:13:55.17 ID:jvq9vZ0o ドーンに負けるとか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/627
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 19:39:23.17 ID:z+sVkeQo exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん) それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/650
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:06:57.17 ID:7AFvEmNH >>801 で知らないと何だっていうのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/803
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/05(水) 12:36:18.17 ID:mjTAeL8V ソースコード提示なし=ガン無視でオッケーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/851
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/09(日) 12:28:15.17 ID:CvDzMs+o 粘着質問者の頭の悪さは異常w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/949
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