[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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41: 2024/11/05(火)09:02:05.17 ID:tD6wGNus(1/2) AAS
いや仲裁になってなくない?
それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない?
プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね?
103: 2024/11/16(土)22:33:57.17 ID:1SuQdgrk(2/2) AAS
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
205: 2024/11/24(日)10:46:27.17 ID:VChJ5SCy(2/4) AAS
なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい
264(1): 2024/12/05(木)10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc(1) AAS
>>262
データ量が増えると増額。
317(1): 2024/12/14(土)02:30:03.17 ID:w+JNp21R(1) AAS
ブレンダーでやってみた方がアプローチの幅が多いし、ネットの情報量が多いからいいと思うよ
350(1): 2024/12/16(月)18:40:49.17 ID:kyN9qxwU(1) AAS
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。
プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。
get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。
set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
省5
429: 2024/12/25(水)11:41:43.17 ID:DemnYm09(2/2) AAS
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
494: 01/05(日)11:26:33.17 ID:ibiLgE/i(1/7) AAS
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
610(1): 01/18(土)10:28:26.17 ID:PofL9hRu(1) AAS
馬鹿にお前は馬鹿だと伝えると発狂する不思議な空間
627: 01/19(日)18:13:55.17 ID:jvq9vZ0o(1) AAS
ドーンに負けるとか草
650: 01/21(火)19:39:23.17 ID:z+sVkeQo(1) AAS
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
803(1): 02/04(火)23:06:57.17 ID:7AFvEmNH(5/9) AAS
>>801
で知らないと何だっていうのか?
851: 02/05(水)12:36:18.17 ID:mjTAeL8V(1) AAS
ソースコード提示なし=ガン無視でオッケーよ
949: 02/09(日)12:28:15.17 ID:CvDzMs+o(3/3) AAS
粘着質問者の頭の悪さは異常w
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