[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 12:18:43.15 ID:Ue61tWJP 質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/27
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 22:34:44.15 ID:xCw7gaLF そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/186
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 21:58:44.15 ID:BX0fIPa8 作りやすいより、まず君が何作れるかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/202
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:59:38.15 ID:/URg4hUs ちょっとトリッキーな方法なのですが static宣言をした後にstatic宣言をやめます。 そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/241
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1 C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/277
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:08:35.15 ID:EbeqanI1 答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/532
653: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/22(水) 07:47:53.15 ID:4tZcU55M >>652 回答した上で言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/653
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 23:33:10.15 ID:lPkq5aAJ UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/714
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 17:25:29.15 ID:JbgBllBY A君は結局どうしたいんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/739
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 23:49:46.15 ID:fGbbUc0l お、奇遇だな俺もお客様なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/760
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 21:14:41.15 ID:5t2hPNL9 そうだよみんな 「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/795
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 19:55:53.15 ID:FGwW6spk 技術系や勉強会のコミュニティって規約レベルでクレクレ君を弾いてる所が殆どやからね そりゃ生きづらいわ 匿名でも簡単に人となりが分かってしまうもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/912
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s