[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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27: 2024/11/03(日)12:18:43.15 ID:Ue61tWJP(1) AAS
質問スレいうからさぞかし答えたい人が居るとおもて頑張って質問しとるんやぞ
186: 2024/11/21(木)22:34:44.15 ID:xCw7gaLF(3/3) AAS
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる
202: 2024/11/23(土)21:58:44.15 ID:BX0fIPa8(1) AAS
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ
241: 2024/11/29(金)15:59:38.15 ID:/URg4hUs(1) AAS
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
277(1): 2024/12/06(金)00:13:17.15 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
省1
532: 01/07(火)12:08:35.15 ID:EbeqanI1(1/4) AAS
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
653: 01/22(水)07:47:53.15 ID:4tZcU55M(1) AAS
>>652
回答した上で言えよ
714: 02/01(土)23:33:10.15 ID:lPkq5aAJ(1) AAS
UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん
739: 02/03(月)17:25:29.15 ID:JbgBllBY(2/2) AAS
A君は結局どうしたいんだろうね
760: 02/03(月)23:49:46.15 ID:fGbbUc0l(1) AAS
お、奇遇だな俺もお客様なんだよ
795: 02/04(火)21:14:41.15 ID:5t2hPNL9(1) AAS
そうだよみんな
「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ
912: 02/08(土)19:55:53.15 ID:FGwW6spk(2/2) AAS
技術系や勉強会のコミュニティって規約レベルでクレクレ君を弾いてる所が殆どやからね
そりゃ生きづらいわ
匿名でも簡単に人となりが分かってしまうもんだね
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