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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:35:09.12 ID:nUFflvhn go.transform.position.x ++1; はなぜこうしちゃダメなのですか? わざわざ Vector3 pos=new Vector3(1,0,0); go.transform.position += pos; とやらなきゃいけないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/2
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:37:24.12 ID:jNT0lHJC この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟 だから見切りをつけて正解だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/104
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:58:57.12 ID:qMNR1Syw 継承元じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/142
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/23(土) 17:22:14.12 ID:fDu0Tt7a serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理 そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/200
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:03:38.12 ID:O8wUIcPX そもそもここ雑談スレじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/222
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:12:42.12 ID:DTyJSAxD スレタイ理解してないわけもないが このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/236
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/256
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 20:51:40.12 ID:yXbOmfuP 質問 LerpやSlerpでキャラを移動していますが もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/353
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 19:42:40.12 ID:fVXq2qwt lerpって簡単に中断できないだろ だから質問してんのに 知ったかできいたふうな口をきくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/361
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 12:51:54.12 ID:ZbZHB27q 自分でそういう命令出してるのでセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/404
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 12:33:04.12 ID:LYZ+oeHC 革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/452
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 08:26:36.12 ID:ZR7pbAaE >>568 俺は独学だったしインターネット黎明期だったから その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ 今の人は情報が何処にでも転がってるし 何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい きっと何十倍も早く成長するんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/570
670: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/28(火) 18:20:56.12 ID:8GphRDbR スタジオしまづさんのUdemy講座が今(少なくともわたしのアカウントでは)激安セール中なので試してみたいのですが 16個の講座のうちUnity初中級者がはじめて1つ買うとすればオススメはどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/670
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:35:36.12 ID:C8Y5JP+6 フォーリーチ 元リスト IF 爆発ありオアなしか あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ なし→無しリストに追加や foreach終わり 元リストを無しリストで上書きしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/706
728: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 15:37:51.12 ID:aE9Oso9G 「何かの拍子に」てのは適切な表現ではなかった 100%起きます ウインドウが非アクティブなとき、マウスでウインドウ上端をクリック(リサイズのカーソルになる)すると、mouseUpしても上端をグラブした状態でくっつきます つまりウインドウがリサイズされてありゃりゃ、となる。これは100%おきる。 なにかの拍子てのは、意図的にそんな操作しないのにたまにクリックしてしまう意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/728
807: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/04(火) 23:25:53.12 ID:HeqPticr >>805 そもそも検証したあとだから言ってることやろ 勉強になりましたありがとう、でいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/807
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/10(月) 00:44:12.12 ID:CYZCOJRQ 一般的な日本語と定義の違う謎の似非言語使うの辞めて貰えませんか? 意味不なんでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/993
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