[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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369: 2024/12/17(火)21:38 ID:eMH89Ofu(3/3) AAS
コルーチン糞だから普通にdeltatimeかけてUpdateで使ってるわ
370: 2024/12/17(火)21:47 ID:HMB6iEhA(1) AAS
超ウルトラ石頭で笑った
チュートリアルに正解があるのに馬鹿な思い込みで出鱈目なやり方して
出来ない出来ないって頭悪すぎィ
371: 2024/12/18(水)12:17 ID:3subaBbF(1) AAS
やめたれw
372: 2024/12/18(水)20:49 ID:I2LwcHpD(1) AAS
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
373: 2024/12/18(水)21:10 ID:GTYZ9qJI(1) AAS
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
374(1): 2024/12/18(水)21:26 ID:S34Utpgu(1) AAS
フラグ立てるだけやん
アフォなん
375(1): 2024/12/18(水)21:27 ID:apwPUcdE(1) AAS
>>374
やってみ?無視されるで
376: 2024/12/18(水)22:19 ID:bHMSECSi(1) AAS
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
377: 2024/12/18(水)23:19 ID:5PLTn8kh(1) AAS
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
省2
378(1): 2024/12/18(水)23:54 ID:XatWvb2i(1) AAS
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
379: 2024/12/19(木)00:05 ID:0hoLGzS7(1/2) AAS
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
380: 2024/12/19(木)00:11 ID:YOs+C3Gu(1) AAS
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
381: 2024/12/19(木)00:27 ID:4W5d87yv(1) AAS
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
382: 2024/12/19(木)00:36 ID:YOzF/vgV(1) AAS
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
383: 2024/12/19(木)00:54 ID:fsk2zKLN(1) AAS
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
384: 2024/12/19(木)07:21 ID:UV4dTBTc(1/3) AAS
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
385: 2024/12/19(木)09:07 ID:UV4dTBTc(2/3) AAS
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
386: 2024/12/19(木)12:24 ID:0hoLGzS7(2/2) AAS
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
387: 2024/12/19(木)12:29 ID:3DuFQrd4(1) AAS
まず軟式から始めないと怪我するよ
388: 2024/12/19(木)12:52 ID:0JsmdRFY(1) AAS
世界よこれが忍者のスペックだ
389: 2024/12/19(木)13:01 ID:UV4dTBTc(3/3) AAS
ケッ
390: 2024/12/19(木)13:18 ID:DPi5FS2B(1) AAS
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
391: 2024/12/19(木)13:18 ID:mI23ljpa(1) AAS
このスレ勢いどんどん上がってて草
392: 2024/12/19(木)14:53 ID:0eZh9dRK(1) AAS
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
393: 2024/12/19(木)17:23 ID:Xk37TfxT(1) AAS
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
394: 2024/12/19(木)18:55 ID:hPmkSD8X(1) AAS
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
395: 2024/12/20(金)22:06 ID:Y8hb47dI(1) AAS
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
396: 2024/12/20(金)22:21 ID:g5OTfHAG(1) AAS
それラグあった時にワープしねえ?
397(1): 2024/12/20(金)23:19 ID:lt0FxcC+(1) AAS
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
398: 2024/12/21(土)07:01 ID:XZ0eYDtA(1) AAS
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
399: 2024/12/21(土)08:36 ID:GJroyFr8(1) AAS
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
400: 2024/12/21(土)09:13 ID:Fwktxi0Q(1/4) AAS
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
401: 2024/12/21(土)09:46 ID:Fwktxi0Q(2/4) AAS
トグルスイッチについて質問があります
チェックボックスがありON/OFFできるとします
そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります
チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります
するとcallbackが走ってONに戻ります
異常よろしくお願いします
402(1): 2024/12/21(土)09:51 ID:GMjhbTKC(1) AAS
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
省18
403: 2024/12/21(土)10:06 ID:Fwktxi0Q(3/4) AAS
>>402
つまりどういうことけ
404: 2024/12/21(土)12:51 ID:ZbZHB27q(1) AAS
自分でそういう命令出してるのでセーフ
405: 2024/12/21(土)14:42 ID:RyNjSfKm(1) AAS
無限に押せて楽しそう
画像リンク[gif]:i.imgur.com
406(1): 2024/12/21(土)16:52 ID:OHMbuwnQ(1/2) AAS
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
407(1): 2024/12/21(土)17:04 ID:/MoWDuAo(1) AAS
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
408: 2024/12/21(土)18:53 ID:TYYjfflb(1) AAS
コインプッシャーで
409: 2024/12/21(土)19:29 ID:OHMbuwnQ(2/2) AAS
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
410: 2024/12/21(土)21:10 ID:Fwktxi0Q(4/4) AAS
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
411: 2024/12/21(土)23:30 ID:HGBFT27G(1) AAS
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
412: 2024/12/22(日)00:30 ID:vDQq7huV(1) AAS
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
413(1): 2024/12/23(月)20:00 ID:x2GIqMcw(1) AAS
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
414: 2024/12/23(月)20:05 ID:bAM08WyD(1) AAS
>>413
このハゲ!また出たな
415: 2024/12/23(月)21:49 ID:TZqDSB4v(1/2) AAS
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
416: 2024/12/23(月)21:55 ID:8rf8Vgpg(1/2) AAS
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
417: 2024/12/23(月)21:57 ID:8rf8Vgpg(2/2) AAS
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
418: 2024/12/23(月)22:06 ID:TZqDSB4v(2/2) AAS
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
419: 2024/12/23(月)22:57 ID:pq9I4Nux(1) AAS
その嘘つきヤバイな
420: 2024/12/24(火)02:41 ID:84wmuNAL(1) AAS
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
421: 2024/12/24(火)03:18 ID:VcQGUBCN(1/2) AAS
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
422: 2024/12/24(火)05:31 ID:1tXA8Pii(1) AAS
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
423: 2024/12/24(火)06:46 ID:m+7+0dpL(1) AAS
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
424: 2024/12/24(火)07:04 ID:VcQGUBCN(2/2) AAS
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425(1): 2024/12/25(水)10:24 ID:YEuaf93t(1/3) AAS
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、そのときのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました
falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
426(1): 2024/12/25(水)10:40 ID:DemnYm09(1/2) AAS
while (flag == true) {
print
}
print
427(2): 2024/12/25(水)10:47 ID:YEuaf93t(2/3) AAS
>>426
えっ?汚くね
428: 2024/12/25(水)11:26 ID:zvy1kUGw(1) AAS
do {
print
} while (flag)
429: 2024/12/25(水)11:41 ID:DemnYm09(2/2) AAS
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
430(1): 2024/12/25(水)12:12 ID:siiBDg6B(1) AAS
>>427
汚いのはおまえの心
431: 2024/12/25(水)12:22 ID:nHZcBapL(1) AAS
>>430
これいいな、今度つかおうw
432: 2024/12/25(水)15:12 ID:CslKtzRl(1) AAS
until使えばよくね
433(2): 2024/12/25(水)16:06 ID:S/HGtBIo(1) AAS
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
434: 2024/12/25(水)18:01 ID:IsEQMwap(1) AAS
>>433
スレタイ読めないの?
435: 2024/12/25(水)18:03 ID:pnP8DRuV(1) AAS
読めないです
436: 2024/12/25(水)18:07 ID:7mqgn5b8(1) AAS
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
437: 2024/12/25(水)21:11 ID:YEuaf93t(3/3) AAS
>>433
答えたうえで言え
438: 2024/12/25(水)22:06 ID:njPaZyYa(1) AAS
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
439: 2024/12/26(木)00:21 ID:W+4uRiIv(1) AAS
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
440: 2024/12/30(月)17:13 ID:ERaAacBU(1) AAS
Godotってどうやって利益だしてるの?
441(1): 2024/12/30(月)22:50 ID:zIEO/R7y(1) AAS
>>425
while(true){
print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
442: 2024/12/30(月)22:52 ID:q/4vuEdt(1) AAS
はどうけん!
443: 2024/12/30(月)23:01 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
444: 2024/12/30(月)23:39 ID:vGMA8bn8(1) AAS
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
445: 2024/12/30(月)23:41 ID:gj1jM+hJ(1) AAS
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
446: 2024/12/30(月)23:52 ID:trqlL8HT(1) AAS
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
447(3): 2024/12/31(火)00:06 ID:1H5hpQ51(1) AAS
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
448: 2024/12/31(火)00:43 ID:yXEciLpk(1) AAS
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
449: 2024/12/31(火)01:01 ID:fZU90aTm(1) AAS
作りたいゲームによるね
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