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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 07:13:26.29 ID:jzlOPcyk ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/135
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 02:11:55.29 ID:Ene1G3j2 てかロボ忍者完成してないんですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/178
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 16:47:45.29 ID:lvdFNRZI 未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/310
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 06:15:03.29 ID:/Vd9p/Vc 誰かぷちコンやってる?映像は沼やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/513
651: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 08:13:55.29 ID:Nk1bjWAi 公式の>>626やってるけどコースは作り終えたがチェックポイントで引っかかってるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/651
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/17(金) 12:21:13.29 ID:ePOePyWk >>663 DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/667
996: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/06(火) 12:17:26.29 ID:ceE18lnG o3からの回答 ------------ どう活かすか? 実用シナリオ提案 1. AI+レンダリング混合ノード • 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。 2. Omniverse Enterprise 連携 • Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。 3. クラスタ拡張 • 200 GbE RDMA で 2 台目を直結。NCCL により Blender Cycles X や UE5 Pixel Streaming 用のレイトレ・クラスタとしてスケールアウト可能。 ⸻ まとめ • Blender はビルドできれば GPU レンダまで行けるので、Spark を「高速レンダボックス」として有効活用可。 • UE5/UEFN 編集は今のところ Windows/x86_64 ワークステーションが必須。Spark は AI 推論・ライトベイク・ビルドサーバー等の裏方に回す構成が現実的。 • “AI 専用にしておくのはもったいない”という発想自体は正しく、レンダリングや物理シミュレーションなどバッチ系処理と併用するのがおすすめです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/996
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