[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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135(1): 2024/11/09(土)07:13:26.29 ID:jzlOPcyk(1) AAS
ルーメンを無効にすればだいぶ軽くなるんじゃないの?
178: 2024/11/14(木)02:11:55.29 ID:Ene1G3j2(1) AAS
てかロボ忍者完成してないんですが…
310: 2024/12/03(火)16:47:45.29 ID:lvdFNRZI(2/3) AAS
未だにUE5でのCompute Shaderの書き方とか、実行のさせ方とかわからん
513: 01/07(火)06:15:03.29 ID:/Vd9p/Vc(1) AAS
誰かぷちコンやってる?映像は沼やなぁ
651: 01/16(木)08:13:55.29 ID:Nk1bjWAi(2/3) AAS
公式の>>626やってるけどコースは作り終えたがチェックポイントで引っかかってるわw
667: 01/17(金)12:21:13.29 ID:ePOePyWk(1) AAS
>>663
DLSSとRTで4090相当を猛アピールしてるから通常描画の性能はお察しなんだろうな
996: 05/06(火)12:17:26.29 ID:ceE18lnG(1) AAS
o3からの回答
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どう活かすか? 実用シナリオ提案
1. AI+レンダリング混合ノード
• 同じ Blackwell GPU で Stable Diffusion XL 2.0 拡散→Blender Cycles GPU レンダ をワンストップ実行し、生成画像を即 3D テクスチャに応用。
2. Omniverse Enterprise 連携
• Spark を Omniverse Kit サーバーとして立て、Windows 側の Omniverse Create/UEFN から高速 USD ストリーミング。
省7
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