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【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part17 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:35:04.15 ID:78VCU64O >>38 1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/43
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:17:28.15 ID:lMnr2jcF まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/61
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 20:39:00.15 ID:evuS4Unt レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない 他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/314
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 21:06:01.15 ID:vTM9Lnok おかずさんエピック・ゲームズジャパン退社してたんだ、知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/394
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk 空削除すりゃええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/483
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/01(水) 21:10:55.15 ID:aDFdCsbY まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/496
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:36:29.15 ID:1/LU2yOI >>552 なんでスルーできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/553
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:42:17.15 ID:G/iC0AfP ぷちコンがんばだぜ。 基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北! そういうゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/565
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 13:10:34.15 ID:x9ffHf6R >>760 なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください: 1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。 2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。 3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。 4. 以下の行を追加します: ``` +Profiles=(Name="WaterBodyCollision",CollisionEnabled=QueryOnly,bCanModify=False,ObjectTypeName="",CustomResponses=((Channel="WorldDynamic",Response=ECR_Overlap),(Channel="Pawn",Response=ECR_Overlap),(Channel="Visibility",Response=ECR_Ignore),(Channel="Camera",Response=ECR_Ignore),(Channel="PhysicsBody",Response=ECR_Overlap),(Channel="Vehicle",Response=ECR_Overlap),(Channel="Destructible",Response=ECR_Overlap)),HelpMessage="Default Water Collision Profile (Created by Water Plugin)") ``` 5. ファイルを保存し、エンジンを再起動します。 これでエラーが解消されるはずです。もしまだ問題が解決しない場合は、プラグインを一度無効にしてから再度インポートしてみるのも試してみてください。 何か他にお手伝いできることがあれば教えてくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/768
840: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/19(水) 13:00:38.15 ID:W3pwkWxq >例えばフォートナイトを作る場合、 >何をどうマルチスレッドにするのか? まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/840
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