[過去ログ] 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 (1002レス)
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43: 2024/11/01(金)22:35:04.15 ID:78VCU64O(1) AAS
>>38
1回ポチっとけば来年以降も無料なんでしょ?ストレージ爆発すっぞ
61
(1): 2024/11/02(土)21:17:28.15 ID:lMnr2jcF(2/2) AAS
まずやって友達に噂とかされると恥ずかしいし…
314: 2024/12/03(火)20:39:00.15 ID:evuS4Unt(3/3) AAS
レンダラの設定で、モバイルでフォワードでスポットライトでシャドウをつけるオプションがあってこれ有効にするとそれはちゃんとつくんだよね
でも、ディファードでつかんしポイントライトではつかない
他にも思い当たるふしがあるけどたぶん対応してないと思う
394: 2024/12/11(水)21:06:01.15 ID:vTM9Lnok(2/2) AAS
おかずさんエピック・ゲームズジャパン退社してたんだ、知らなかったわ
483: 2024/12/30(月)00:16:39.15 ID:2Cmz3qfk(1) AAS
空削除すりゃええやん
496: 01/01(水)21:10:55.15 ID:aDFdCsbY(1) AAS
まぁ稼げる奴は何しても稼げるよ
553: 01/10(金)20:36:29.15 ID:1/LU2yOI(1) AAS
>>552
なんでスルーできないの?
565: 01/11(土)14:42:17.15 ID:G/iC0AfP(3/3) AAS
ぷちコンがんばだぜ。
基本のメッシュでもいいからとりあえず30秒完成させて投稿したものが勝ち!それ以外は敗北!
そういうゲームだ
768
(2): 02/01(土)13:10:34.15 ID:x9ffHf6R(1) AAS
>>760
なるほど、UE5.4でWaterプラグインを使って海や川を作ったのですね。パッケージエラーが出てしまうのは困りますよね。以下の手順で`default.ini`に`WaterBodyCollisionProfileSetting`を追加してみてください:

1. プロジェクトフォルダ内の`Config`ディレクトリに移動します。
2. `default.ini`ファイルを開く(テキストエディタを使用してください)。
3. ファイルの`Profiles`セクションを探します。
4. 以下の行を追加します:
```
省5
840: 02/19(水)13:00:38.15 ID:W3pwkWxq(1) AAS
>例えばフォートナイトを作る場合、
>何をどうマルチスレッドにするのか?

まず手を動かしてフォートナイト規模のゲームをつくってみろ。それから〇〇のゲームを作ったんだけどどの部分をマルチスレッドにすればいいか聞け!
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