[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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(1): 2024/10/25(金)04:27 ID:tO312cNW(1/6) AAS
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進捗報告
385: 2024/10/25(金)09:31 ID:tO312cNW(2/6) AAS
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
400
(1): 2024/10/25(金)19:41 ID:tO312cNW(3/6) AAS
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど
401
(1): 2024/10/25(金)19:42 ID:tO312cNW(4/6) AAS
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな
406: 2024/10/25(金)20:22 ID:tO312cNW(5/6) AAS
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった
409: 2024/10/25(金)21:40 ID:tO312cNW(6/6) AAS
>>407
あれはダメよなあ
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