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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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385
: 2024/10/25(金)09:31
ID:tO312cNW(2/6)
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385: [sage] 2024/10/25(金) 09:31:13.48 ID:tO312cNW >>384 実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、 エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった 結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界 ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/385
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負っていうのは置いといて エースコンバットでは携帯機ってのと解像度の問題から遠くの敵を見やすいようにデカく表示するって手法があった 結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない このゲームではなるべくを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界 ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
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