[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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21: 2024/10/17(木)12:03:01.48 ID:FKSDJgq7(1/6) AAS
外部リンク:x.com
空気を読まずに進捗報告
UIが完全に右側に偏ってしまった
左手が完全に操縦桿だからスロットルは右手のほうがいいんだけど
179: 2024/10/21(月)22:27:16.48 ID:v72DHIc+(1) AAS
雑談を禁止しようとする人が現れる雑談スレって結構あるよな
369: [セイジ] 2024/10/24(木)13:52:50.48 ID:rVUO3//o(1) AAS
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが
385: 2024/10/25(金)09:31:13.48 ID:tO312cNW(2/6) AAS
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
603(1): 2024/11/01(金)20:11:01.48 ID:kc3tw6jo(3/3) AAS
>>599
土方やりたいけどリモート案件あるかね?
767: 2024/11/06(水)00:01:20.48 ID:2yqQuyuz(1) AAS
豆打ちに魅力は感じません
819: 2024/11/10(日)00:22:47.48 ID:wiYVZ7tt(1/3) AAS
>>814
ありがとうございます!!!!
趣味の個人ゲーム開発だから好きなようにできて楽しい
836: 2024/11/10(日)15:06:30.48 ID:Wy7uUAA7(2/2) AAS
ニンテンソニーMSが一致して「どうせ俺らは配信ネイティブなゲーム作るだけだし
好きに宣伝道が作っていいよー」ってやったのが結構痛かった
配信と激相性悪い作品も多いんだから、そこは自分が良いからいいじゃなく
もう少しプラットフォーマーの役割として配信サービスに圧かけて
クリ奨的な仕組みを確立させて欲しかった
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