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ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part30】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/17(木) 16:48:51.40 ID:FKSDJgq7 >>36 複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました 一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/38
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 14:06:27.40 ID:FnSYDTky 副業で個人開発が最強だってそれ一番言われてるからな、まあ趣味って言うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/63
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 18:54:40.40 ID:bpHCR8wK 人間の「学習」とは意味が違うからねぇ AIがデータを取り込んでその生成物を人間が昇華させる、って循環になればいいけど、 AIユーザーが作り手へのリスペクトも無く卑下する姿勢である以上、AIが悪くなくてもAI支持はしにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/136
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/22(火) 00:32:07.40 ID:HcSc+y70 よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの? たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/231
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/22(火) 01:22:03.40 ID:uZ2c3a6m >>237 最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/241
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 21:40:23.40 ID:9opo1RH7 ごめん ゲーム作ってて忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/433
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 19:22:32.40 ID:ZW14n+Wr 作る過程が楽しい 結果なんてどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/499
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 21:50:55.40 ID:VSpqkeQB >>531 VRか? すっぎい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/532
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 18:48:24.40 ID:+vQ6NX5L s://x.com/grgrk_mt2/status/1853373252460261642?s=61 レギオンRPGのアイテムウインドウ作った〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/708
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 19:33:14.40 ID:5DcSgO7W >>700 顔真っ赤にしているということはお前本当に落伍者かよ 荒らしにくるぐらいならレスしなくていいぞ ゲームに逃げてないでハロワに行け 人並みになる努力をしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/710
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 23:04:53.40 ID:x+gRP/yW >>715 それでお前の成果物のクソゲーは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/725
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/10(日) 14:59:21.40 ID:6aP+33Yz 配信されることについて一人で悩んでたんだけど、戻ってきたら何人か言及してくれてて嬉しい 一応自分でも調べてみたら体験版(配信OK)・完全版(配信NG)っていう売り方してるサークルを見つけて、これならスマートに解決できるのではと思った 過去に自分の作品で投げ銭配信者やられてショックうけたことあるから、今度から体験版形式にしようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/835
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 10:52:10.40 ID:Hrp0AJxd まず構想や仕様はどういう手順で出してるのか、その時のコツとか 実際に作るときはCGとか素材をまとめて作ってから組んでいくのか?それともシナリオとかゲーム部分を組みながら必要になった素材を作った方がいいのか? そもそももっと全然違う作り方でやってたりする? 俺は全然わからん、たぶん俺の考えうる作り方じゃこのままやってても大して売り上げは伸びない 誰か売れてる人、ワークフローを詳しく教えてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/987
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