[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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38: 2024/10/17(木)16:48:51.40 ID:FKSDJgq7(6/6) AAS
>>36
複雑な地形を作らないと決めることで複雑な処理が要らなくなるならそうするべきかと思いました
一番の最適化は仕様を変えることと最近Xではトレンドになってますね
63: 2024/10/18(金)14:06:27.40 ID:FnSYDTky(2/2) AAS
副業で個人開発が最強だってそれ一番言われてるからな、まあ趣味って言うんですけど
136: 2024/10/20(日)18:54:40.40 ID:bpHCR8wK(1/2) AAS
人間の「学習」とは意味が違うからねぇ
AIがデータを取り込んでその生成物を人間が昇華させる、って循環になればいいけど、
AIユーザーが作り手へのリスペクトも無く卑下する姿勢である以上、AIが悪くなくてもAI支持はしにくいね
231(1): 2024/10/22(火)00:32:07.40 ID:HcSc+y70(1/18) AAS
よくわからんが、187の作品がドーンじいさんなの?
たしかに酷いやつだが、作品見る限りあんまりいじめてやるな。
241(1): 2024/10/22(火)01:22:03.40 ID:uZ2c3a6m(2/5) AAS
>>237
最低振込額に達してないけど?なにか?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
433: 2024/10/26(土)21:40:23.40 ID:9opo1RH7(1) AAS
ごめん ゲーム作ってて忙しい
499: 2024/10/28(月)19:22:32.40 ID:ZW14n+Wr(1/2) AAS
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい
532(1): 2024/10/29(火)21:50:55.40 ID:VSpqkeQB(6/9) AAS
>>531
VRか?
すっぎい
708: 2024/11/04(月)18:48:24.40 ID:+vQ6NX5L(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGのアイテムウインドウ作った〜
710(1): 2024/11/04(月)19:33:14.40 ID:5DcSgO7W(1) AAS
>>700
顔真っ赤にしているということはお前本当に落伍者かよ
荒らしにくるぐらいならレスしなくていいぞ
ゲームに逃げてないでハロワに行け
人並みになる努力をしろ
725(1): 2024/11/04(月)23:04:53.40 ID:x+gRP/yW(1/2) AAS
>>715
それでお前の成果物のクソゲーは?
835: 2024/11/10(日)14:59:21.40 ID:6aP+33Yz(2/3) AAS
配信されることについて一人で悩んでたんだけど、戻ってきたら何人か言及してくれてて嬉しい
一応自分でも調べてみたら体験版(配信OK)・完全版(配信NG)っていう売り方してるサークルを見つけて、これならスマートに解決できるのではと思った
過去に自分の作品で投げ銭配信者やられてショックうけたことあるから、今度から体験版形式にしようかな?
987: 2024/11/16(土)10:52:10.40 ID:Hrp0AJxd(2/2) AAS
まず構想や仕様はどういう手順で出してるのか、その時のコツとか
実際に作るときはCGとか素材をまとめて作ってから組んでいくのか?それともシナリオとかゲーム部分を組みながら必要になった素材を作った方がいいのか?
そもそももっと全然違う作り方でやってたりする?
俺は全然わからん、たぶん俺の考えうる作り方じゃこのままやってても大して売り上げは伸びない
誰か売れてる人、ワークフローを詳しく教えてクレメンス
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