[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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380: 2024/10/24(木)22:37 ID:pVegTGbl(1) AAS
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが
381: 2024/10/25(金)00:08 ID:6V2s0H4D(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
382: 2024/10/25(金)02:55 ID:oPw32xK/(1) AAS
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは
383
(1): 2024/10/25(金)04:27 ID:tO312cNW(1/6) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
384
(1): 2024/10/25(金)05:16 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?
385: 2024/10/25(金)09:31 ID:tO312cNW(2/6) AAS
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
386: 2024/10/25(金)11:32 ID:wAGj6kvf(1) AAS
特にSLGは日本でウケが悪い
387: 2024/10/25(金)14:02 ID:d7gkbHK5(1) AAS
外部リンク:x.com
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる
388
(1): 2024/10/25(金)14:07 ID:imEDuu6I(1) AAS
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど
389: 2024/10/25(金)14:12 ID:u4ri3q/O(1/3) AAS
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある
390: 2024/10/25(金)15:02 ID:u4ri3q/O(2/3) AAS
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん
391: 2024/10/25(金)16:01 ID:u4ri3q/O(3/3) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した
392
(1): 2024/10/25(金)16:17 ID:8+XdxCYi(1/2) AAS
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ
393
(1): 2024/10/25(金)16:39 ID:+jH0RQnI(1/3) AAS
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする

タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…
394
(1): 2024/10/25(金)17:23 ID:P1xEgWzE(1/3) AAS
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない
395: 2024/10/25(金)17:25 ID:P1xEgWzE(2/3) AAS
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う
396: 2024/10/25(金)17:50 ID:P1xEgWzE(3/3) AAS
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな
397
(1): 2024/10/25(金)19:04 ID:z2QheLoB(1) AAS
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する
398: 2024/10/25(金)19:19 ID:vGfZ6B2a(1) AAS
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
省1
399
(2): 2024/10/25(金)19:33 ID:8FSweo4F(1) AAS
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな
400
(1): 2024/10/25(金)19:41 ID:tO312cNW(3/6) AAS
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど
401
(1): 2024/10/25(金)19:42 ID:tO312cNW(4/6) AAS
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな
402: 2024/10/25(金)20:05 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。
403: 2024/10/25(金)20:07 ID:8+XdxCYi(2/2) AAS
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう
404: 2024/10/25(金)20:13 ID:+jH0RQnI(2/3) AAS
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ
405
(1): 2024/10/25(金)20:15 ID:gcf61I3X(1) AAS
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな
406: 2024/10/25(金)20:22 ID:tO312cNW(5/6) AAS
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった
407
(1): [セイジ] 2024/10/25(金)20:44 ID:kcbxK0bN(1) AAS
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
省3
408: 2024/10/25(金)21:03 ID:VZERz3YH(1) AAS
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。
409: 2024/10/25(金)21:40 ID:tO312cNW(6/6) AAS
>>407
あれはダメよなあ
410: 2024/10/25(金)23:32 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!
411: 2024/10/25(金)23:40 ID:DRgxGJlp(1) AAS
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ
412
(1): 2024/10/25(金)23:59 ID:+jH0RQnI(3/3) AAS
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ
413: 2024/10/26(土)03:40 ID:4KbI1QSq(1/3) AAS
外部リンク:www.yomiuri.co.jp
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい
414: 2024/10/26(土)05:38 ID:X75StsmI(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg
415
(1): 2024/10/26(土)07:57 ID:36w603K9(1/3) AAS
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

外部リンク:unityroom.com
416
(1): 2024/10/26(土)08:23 ID:4KbI1QSq(2/3) AAS
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも
417: 2024/10/26(土)08:42 ID:TvavHjq1(1/9) AAS
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?
418: 2024/10/26(土)08:44 ID:TvavHjq1(2/9) AAS
5機いましたね…
419
(1): 2024/10/26(土)09:02 ID:xk2/DbHc(1) AAS
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象
420
(1): 2024/10/26(土)09:08 ID:TvavHjq1(3/9) AAS
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
省1
421: 2024/10/26(土)09:11 ID:TvavHjq1(4/9) AAS
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね
422
(1): 2024/10/26(土)09:32 ID:2mPtnNfS(1/2) AAS
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな
423: 2024/10/26(土)10:13 ID:TvavHjq1(5/9) AAS
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど
424
(2): 2024/10/26(土)10:46 ID:36w603K9(2/3) AAS
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
省1
425: 2024/10/26(土)10:52 ID:F1zOkWeA(1) AAS
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます
426
(1): 2024/10/26(土)11:11 ID:TvavHjq1(6/9) AAS
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです
427
(1): 2024/10/26(土)11:58 ID:2mPtnNfS(2/2) AAS
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど
428: 2024/10/26(土)14:14 ID:TvavHjq1(7/9) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告です
unityroom更新しました
429: 2024/10/26(土)16:15 ID:SsBSiWmj(1) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGの遷移画面作ってる
430
(1): 2024/10/26(土)16:24 ID:36w603K9(3/3) AAS
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。

>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。
431: 2024/10/26(土)18:58 ID:TvavHjq1(8/9) AAS
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト
432: 2024/10/26(土)21:30 ID:TvavHjq1(9/9) AAS
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ
433: 2024/10/26(土)21:40 ID:9opo1RH7(1) AAS
ごめん ゲーム作ってて忙しい
434: 2024/10/26(土)22:37 ID:4KbI1QSq(3/3) AAS
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。
435: 2024/10/26(土)22:45 ID:c0f44mSm(1) AAS
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間
436
(1): 2024/10/26(土)23:07 ID:l+HtwuHF(1) AAS
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き
437
(1): 2024/10/27(日)01:09 ID:TYVk98Te(1) AAS
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ
438: 2024/10/27(日)08:57 ID:sLMO4AvZ(1/5) AAS
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ
439: 2024/10/27(日)09:01 ID:sLMO4AvZ(2/5) AAS
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?
440: 2024/10/27(日)09:05 ID:sLMO4AvZ(3/5) AAS
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ
441: [セイジ] 2024/10/27(日)09:56 ID:XiiF+Zx/(1) AAS
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
省8
442
(1): 2024/10/27(日)10:09 ID:RxmUHzz9(1) AAS
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する
443: 2024/10/27(日)10:14 ID:fFCB9rVg(1/3) AAS
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど
444: 2024/10/27(日)10:55 ID:YN/Fec27(1) AAS
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい
445: 2024/10/27(日)11:25 ID:Ahzp7sno(1) AAS
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言
446: 2024/10/27(日)11:52 ID:zfTSr5Gw(1/2) AAS
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき
447: 2024/10/27(日)11:54 ID:zfTSr5Gw(2/2) AAS
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね
448
(1): 2024/10/27(日)12:53 ID:FADeZJgz(1) AAS
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから
449: 2024/10/27(日)12:54 ID:lqztl8dU(1) AAS
俺は数当てゲームを作ったぞ!
450: 2024/10/27(日)13:34 ID:BxwPlYfR(1/2) AAS
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね
451: 2024/10/27(日)13:39 ID:fFCB9rVg(2/3) AAS
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!
452: 2024/10/27(日)14:15 ID:T22kL3dY(1) AAS
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ
453: 2024/10/27(日)16:27 ID:S8Wfxgky(1) AAS
>>448
これ
454: 2024/10/27(日)16:34 ID:MGfps1Vh(1) AAS
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!

というのが反AIだぞ、想像を絶するな?
455: 2024/10/27(日)16:38 ID:sLMO4AvZ(4/5) AAS
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな
456: 2024/10/27(日)17:16 ID:MhxSllZ6(1) AAS
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど
457: 2024/10/27(日)17:59 ID:fFCB9rVg(3/3) AAS
嫌われてるんでしょ
458
(1): 2024/10/27(日)20:25 ID:QPeh9zi1(1) AAS
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
省4
459: 2024/10/27(日)21:01 ID:7INn2Qo6(1/2) AAS
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458
460: 2024/10/27(日)21:18 ID:rIjvUr3E(1) AAS
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど
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