[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part30】 (1002レス)
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317: 2024/10/23(水)01:42 ID:j2amnWON(1/12) AAS
>>310
俺の理解とはかなり違うが、
じゃあ、そう変わったと言うソースある?
お前の理屈だと、今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、
完全に合法なんだろ?
318: 2024/10/23(水)01:44 ID:j2amnWON(2/12) AAS
>とがめるだけならアンチにでもできるので損害の証明とははるかな隔たりがある
それとも、こう書いてるって事は、
咎める事は出来るから損害の証明が出来ないだけで、
販売停止にまでは出来ると言う事は認めてるって事?
319: 2024/10/23(水)01:47 ID:j2amnWON(3/12) AAS
既存の作品を勝手に描き変えて売っても良いか
これをチャットGPTに聞いて見たけど、
著作権法に違反する云々、、、、って書いて有ったけど?
やっぱりお前の方が間違いでは無いか?
320: 2024/10/23(水)01:53 ID:j2amnWON(4/12) AAS
「犯罪収益移転防止法」や「刑法」などの法律
と言うのが有って、違法行為や犯罪で上げた利益は没収されて被害者に渡されるとあるぞ。
著作権法に反する行為で上げた利益は当然没収されて、
権利者に渡されると考えるのが当然だろ?
法律上はそうなってるな。
まあ、実際ちょっとくらいなら原作者も黙認してくれるだろうけどよ。
321: 2024/10/23(水)01:57 ID:6wbpP+AP(1/2) AAS
って言うか、お前が汚い利益を上げてるから、
合法って事にしたいだけじゃねえの?
汚ねえ奴だな。こいつは。
322: 2024/10/23(水)02:02 ID:j2amnWON(5/12) AAS
じゃあ、俺がドラえもんの新エピソードを勝手に描いて売っても良いのか?
って話だよな。
本当に良いのかよ?
323: 2024/10/23(水)02:11 ID:QpFfc/I8(1/3) AAS
ドラえもんはダメだよ!
同人でドラえもん最終回描いて13000部荒稼ぎした田嶋安恵は訴えられて損害賠償払ったのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
324: 2024/10/23(水)02:17 ID:6wbpP+AP(2/2) AAS
だよな。
誰でも知ってる常識的な話だこれは。
325: 2024/10/23(水)02:21 ID:3vnLI7bi(1/6) AAS
>売上金の一部を藤子プロに支払った
損害賠償で赤字だったら目も当てられないが、利益が出たんならまだいいのでは?
ファイアーエムブレムの訴訟でも売上の数%で終わってるし、パルワもそうなるんじゃないか
326: 2024/10/23(水)02:24 ID:j2amnWON(6/12) AAS
まあ、そうかもな。
どの程度支払うのか?
それでも利益は出るのか?
と、言う問題は有るが、
とにかく法的には違法だし、損害賠償をある程度払うのも当然の事。
まあ、幾ら払っても、法的には違法だとしても、
それでも利益が残るなら良いと思ってやるならやったら良いんじゃないの?
327(1): 2024/10/23(水)02:27 ID:QpFfc/I8(2/3) AAS
任天堂はダメだよ!
ポケモン同人事件なんて6部しか売れてないのに逮捕されて大赤字になったんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
328: 2024/10/23(水)02:30 ID:QpFfc/I8(3/3) AAS
ゲームもダメだよ!
ハイスコアガール事件なんてゲームのキャラを漫画に描いただけで訴訟されて押切蓮介は糞袋と化したんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
329(1): 2024/10/23(水)02:30 ID:3vnLI7bi(2/6) AAS
>今はセーラームーンのエロ同人誌を描いて売っても、完全に合法なんだろ?
DLSITEでセーラームーン成人向け668件 ヒットするなぁ。
ゲーム制作スレで語るより、同人板で騒げばいいんじゃないか
330: 2024/10/23(水)02:31 ID:j2amnWON(7/12) AAS
>>327
ポケモンの田尻さんは
若い頃にMTJさんに自分のアイデアを盗まれて恨んでるって言う経緯があるんだよな。
それでバブルボブルが生まれたらしい。
だからアイデアを盗む事についてはかなり恨んでるだろうな。
MTJさんが亡くなった時に、
殆どの人は哀悼の意を表して居たが、
省3
331(1): 2024/10/23(水)02:32 ID:j2amnWON(8/12) AAS
>>329
病気かよ?
黙認して貰ってるだけなのも解らんのか?
332: 2024/10/23(水)02:37 ID:j2amnWON(9/12) AAS
ドーンは中々常識解ってるじゃねえか。
只の馬鹿じゃ無いんだな。お前。
333(1): 2024/10/23(水)02:37 ID:3vnLI7bi(3/6) AAS
>>331 そんなことわかってる。同人の話題なら同人板で語れ!って言ってるんだ
334: 2024/10/23(水)02:46 ID:j2amnWON(10/12) AAS
>>333
成程。俺の主張が正しい事については認めるんだな。
だが、俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか、
今後逃げ出して書き込みを止めるかするまでは、
俺は常駐するぜ。
何年だろうとな。
335: 2024/10/23(水)03:15 ID:a9ZnMhGV(1) AAS
ニート強すぎだろ
336(1): 2024/10/23(水)03:17 ID:3vnLI7bi(4/6) AAS
>俺の相手が自分の主張の間違いを認めるか
俺の主張って何?
337: 2024/10/23(水)03:18 ID:j2amnWON(11/12) AAS
>>336
難しいのう。
馬鹿だと一生解らんのう。
m9(^Д^)プギャー
338: 2024/10/23(水)03:20 ID:3vnLI7bi(5/6) AAS
げっ顔文字かよ スルーする
339: 2024/10/23(水)03:25 ID:j2amnWON(12/12) AAS
おうっ一生スルーしとけ
m9(^Д^)プギャー
340: 2024/10/23(水)08:30 ID:uh8NfIhG(1) AAS
ゲームの二次創作は厳しいよね
プリコネのマージャンも販売してすぐに停止されてたし
長い時間をかけて作ってそれじゃあ怖くて作れない
341: 2024/10/23(水)09:14 ID:cNkYHyxv(1) AAS
無断で勝手にやるのは犯罪だよ頭おかしいね常識が無いんじゃないかな
342: 2024/10/23(水)09:19 ID:qg2dONA9(1) AAS
昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル
二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ
343(1): 2024/10/23(水)09:22 ID:LKEc5NTR(1) AAS
オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ
344: 2024/10/23(水)09:57 ID:W0dvLOj7(1/2) AAS
二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな
345(1): 2024/10/23(水)10:06 ID:3vnLI7bi(6/6) AAS
DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ
346: 2024/10/23(水)10:18 ID:W0dvLOj7(2/2) AAS
>>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか
347: 2024/10/23(水)10:22 ID:EiyFvqk8(1/2) AAS
>>343
さすが天才のいうことはちがうぜ
348: 2024/10/23(水)13:54 ID:I0mJ98OP(1/2) AAS
やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな
349: 2024/10/23(水)17:54 ID:6U6o5/qb(1/3) AAS
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい
350: 2024/10/23(水)17:54 ID:6U6o5/qb(2/3) AAS
誤爆です
351: 2024/10/23(水)19:24 ID:fH6F3B45(1) AAS
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん
352: 2024/10/23(水)19:28 ID:I0mJ98OP(2/2) AAS
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ
353(1): 2024/10/23(水)19:31 ID:MxBV97qR(1) AAS
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ
354: 2024/10/23(水)19:38 ID:MEn5goXg(1/2) AAS
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353
355: 2024/10/23(水)19:47 ID:EiyFvqk8(2/2) AAS
ひとそれぞれやな
356: 2024/10/23(水)20:54 ID:6U6o5/qb(3/3) AAS
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ
357(2): 2024/10/23(水)21:36 ID:dpto10uy(1) AAS
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな
358: 2024/10/23(水)22:01 ID:MEn5goXg(2/2) AAS
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357
359: 2024/10/23(水)23:21 ID:HT3B5s6w(1) AAS
>>357
創作性の欠片も無いな
360: 2024/10/24(木)09:02 ID:8lbQ9YeF(1/7) AAS
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
外部リンク:store.steampowered.com
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!
361: 2024/10/24(木)10:32 ID:3Qr4jkwS(1) AAS
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ
362: 2024/10/24(木)10:51 ID:Yzm+1Tes(1) AAS
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな
363: 2024/10/24(木)11:07 ID:8lbQ9YeF(2/7) AAS
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
アートな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
アイデアな倉庫番
外部リンク:store.steampowered.com
364: 2024/10/24(木)11:20 ID:8lbQ9YeF(3/7) AAS
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。
365: 2024/10/24(木)11:22 ID:Bk0kQCpw(1/2) AAS
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど
366: 2024/10/24(木)11:29 ID:8lbQ9YeF(4/7) AAS
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。
367(1): 2024/10/24(木)13:30 ID:pYvCoLyh(1/2) AAS
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう
368: 2024/10/24(木)13:47 ID:6L4i10b8(1) AAS
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。
369: [セイジ] 2024/10/24(木)13:52 ID:rVUO3//o(1) AAS
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが
370: 2024/10/24(木)14:11 ID:8lbQ9YeF(5/7) AAS
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。
371: 2024/10/24(木)14:14 ID:8lbQ9YeF(6/7) AAS
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね
372: 2024/10/24(木)14:33 ID:VbRfx7X1(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg
373(1): 2024/10/24(木)15:51 ID:Bk0kQCpw(2/2) AAS
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった
374: 2024/10/24(木)16:17 ID:pYvCoLyh(2/2) AAS
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った
やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか
375: 2024/10/24(木)17:14 ID:xVZsK9Jc(1) AAS
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな
376: 2024/10/24(木)19:15 ID:8lbQ9YeF(7/7) AAS
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。
377(2): 2024/10/24(木)20:16 ID:VbRfx7X1(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg
378: 2024/10/24(木)22:22 ID:rs/s/V9r(1) AAS
ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。
だったらもっと高級なものを喰えよ。
379: 2024/10/24(木)22:25 ID:37puwqUv(1) AAS
エサを与えないでください
380: 2024/10/24(木)22:37 ID:pVegTGbl(1) AAS
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが
381: 2024/10/25(金)00:08 ID:6V2s0H4D(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
382: 2024/10/25(金)02:55 ID:oPw32xK/(1) AAS
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは
383(1): 2024/10/25(金)04:27 ID:tO312cNW(1/6) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
384(1): 2024/10/25(金)05:16 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?
385: 2024/10/25(金)09:31 ID:tO312cNW(2/6) AAS
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった
386: 2024/10/25(金)11:32 ID:wAGj6kvf(1) AAS
特にSLGは日本でウケが悪い
387: 2024/10/25(金)14:02 ID:d7gkbHK5(1) AAS
外部リンク:x.com
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる
388(1): 2024/10/25(金)14:07 ID:imEDuu6I(1) AAS
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど
389: 2024/10/25(金)14:12 ID:u4ri3q/O(1/3) AAS
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある
390: 2024/10/25(金)15:02 ID:u4ri3q/O(2/3) AAS
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん
391: 2024/10/25(金)16:01 ID:u4ri3q/O(3/3) AAS
外部リンク:x.com
進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した
392(1): 2024/10/25(金)16:17 ID:8+XdxCYi(1/2) AAS
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ
393(1): 2024/10/25(金)16:39 ID:+jH0RQnI(1/3) AAS
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする
タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…
394(1): 2024/10/25(金)17:23 ID:P1xEgWzE(1/3) AAS
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない
395: 2024/10/25(金)17:25 ID:P1xEgWzE(2/3) AAS
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う
396: 2024/10/25(金)17:50 ID:P1xEgWzE(3/3) AAS
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな
397(1): 2024/10/25(金)19:04 ID:z2QheLoB(1) AAS
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する
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