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【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
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782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:09:37.29 ID:PMkz3tGF そういや携帯版FF5もツクールで作った?みたいなのだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:09:53.20 ID:imoyWrDD 結局、売れてたのは鳥山明の絵のおかげだったって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:10:20.36 ID:dgcMSpgv 他人の代弁してみたけどなんも伝わってなくてなくて草w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:11:53.26 ID:PMkz3tGF 11なんて鳥山が描いた絵パッケージと仲間キャラくらいじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:13:10.69 ID:OHzzYn7s ツクールの手の込んだゲームは 個人の力量と情熱を称えるべき所で 利益性が最優先の商業作と比べるのもトンチキだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:19:03.63 ID:imoyWrDD まあツクスレがトンチキ理論で成り立っているのはいつもの事だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:23:53.51 ID:gOUkBcDQ 合体魔法とか占い師とか必殺チャンスとか仲間モンスターとか考えずメライオギラホイミのシンプル戦闘はできるってだけだろそれ最新ドラクエって言えるのか デフォでも最新ドラクエ作れるくんにスキルシステムすらデフォで再現できると思わんけど イベントの棒立ちだけ真似したいなら止めんけど絶対不評しかねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:31:44.98 ID:imoyWrDD その内誰かが「デフォで」っての無視して プラグイン使えば再現できる!とか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:34:26.68 ID:OHzzYn7s レスバの勝敗だけにこだわってるのもワナビくせえ ようはツクールで作りやすいジャンルと厳しいのがあるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:36:17.63 ID:mpl1D/LC 合体魔法も占い(パルプンテ)も必殺も仲間モンスターもバトル中コモンやスキルでコモン呼び出しでできるレベルやん 本当にプラグインがないと何もできない無能なんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:37:31.64 ID:tVKjt7s1 どうあってもプロが作ったもん過小評価しないと気が済まないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:38:26.04 ID:dgcMSpgv ドラクエ詳しくないから調べたけど 合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな 占いはよくわからなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:39:40.99 ID:/glnmc22 別に過小評価はしてないだろ? DQはツクールのデフォルト機能で作れるものばかりだよねって話なのにおまえが勝手に論点ねじまげてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:40:14.56 ID:gOUkBcDQ 草 占い師を知らんのなら説明するけど1職業の為だけに30枚のタロットとモンスターカードを組み合わせてデッキを作るんやで でコマンドの横に4枚の手札が配られて、コマンド代わりにカードを使うことができる コマンドで手札2ドロー2ハンデスして手札整えたりしながら絵柄揃えてコンボ決める職業 ちなみにドラクエ本編の職業だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:41:38.47 ID:/glnmc22 >>795 普通にスキル入れ替えのコモンでできるだろ おまえが出来なくても他の奴はできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:42:42.88 ID:gOUkBcDQ スキル入れ替えとしか理解できてなくて草 まあややこしくて不評だったからしゃあない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:44:17.26 ID:dgcMSpgv >>795 それはさすがに無理だわ だって素材が用意されてないもん ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:44:36.88 ID:xiK3wHwZ 条件分岐コピペして一部書き換えて効果分けるだけやん アホらし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:46:31.93 ID:6SPTwG0U 本当に雑魚キラーは工夫ひとつできないんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 22:51:21.54 ID:imoyWrDD >>791 コモンイベントだけで作ろうとすると プラグイン使えスクリプトの勉強しろって怒り出す人がいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:53:34.30 ID:dgcMSpgv ①乱数によりドローしたカード決定 ②それによりステート付与orスイッチon ③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定 色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:59:52.63 ID:jTfDqE0n ゲームの基本なんてフラグと変数と条件分岐だけだかね できないことを探すほうが難しいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:01:31.94 ID:5aIk7VWq 自分じゃ何もできない雑魚キラー惨め・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:02:31.45 ID:gOUkBcDQ >>798 実際妥協して実装するならそんな感じかな あとは移動中にデッキ作るシステムを作るだけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 23:13:10.39 ID:/7Jp9gsw まあ、ツクールで再現できる程度のシステムしか搭載してないのに あれだけの売上を叩き出せるスクエニはそれだけ商売が上手いってことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:17:06.83 ID:gOUkBcDQ 劣化品作って理論上は同じもの作れる!(完成するとは言ってない)って偉そうにする辺りが実にツクスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:23:19.37 ID:93BLdEhk ドラクエ3リメイクの正式なタイトルは >HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 ってくらいHD2D化を最大のセールスポイントとして押し出してるのに ※見た目の違いは考慮しないものとする と例外扱いして見なかった事にされたら何も言う気も起きないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:24:44.58 ID:fIBMXOPJ 雑魚キラーはまだグラガーとか言ってんのかwFF14とか好きそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:27:54.73 ID:93BLdEhk >>809 さっきから君なんでID切り替えてんの? ID:fIBMXOPJ ID:5aIk7VWq ID:6SPTwG0U ID:+xgmV00Y 少なくともこの辺は流石に同一人物だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:30:11.16 ID:UoaBAV7d また雑魚キラーの犯人捜しはじまったぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:31:29.85 ID:UoaBAV7d wwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:32:03.82 ID:dgcMSpgv そりゃ予算も規模も違うどころかツクールのデフォでって制約もあるんだから当たり前でしょw いや言い出しっぺの>>759がそもそもグラの話してないだろ 俺はあくまでコイツはシステムの話を言ってるんじゃないの?って言っただけなんだが >>767>>773読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:38:20.96 ID:7MGpqCfE そもそもグラ云々言ったらPS4のDQ11のほうが凄いんじゃね? ゲーム内容はSFCの頃から進化してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:39:05.50 ID:93BLdEhk >>813 「最新のドラクエ程度」って書いてんじゃん FC原作は勿論、SFC版やスマホ版でもなく「最新の」ドラクエの最大の特徴は誰がどう考えてもHD2Dだろ なんでここを無視して話を進めるのか分からん 根本的な話、「HD2D」って技術はざっくり言えば 3Dゲームを2Dゲームのように見せかける表現技法の事だから ツクールじゃどう頑張っても再現は現実的じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/12(木) 23:45:27.64 ID:PMkz3tGF 雑魚キラー好きすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:48:31.51 ID:qyo43UDR >>815 ツクールのマップを俯瞰視点や3Dにするプラグインなんていくらでもあるぞw そう言ったら今度はグラが汚いDQに負けてるとか言い出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:53:20.04 ID:qIYuk28a システム再現できてるつもりになってるのが凄いな作れないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:54:04.50 ID:dgcMSpgv >>815 うーんこれは>>759に聞かなきゃ分からなくてイタチごっこになるけど 最新ってのは言葉の綾で基本的なシステムの話>>767だと思ったよ そもそも俺もツクデフォじゃHD2Dは最初から無理だとわかってるから759がそんな話してないんじゃねって言ってる訳で 何度も言うが論点はそこじゃなくて目線がズレてるんだよ 基礎システムってのはメニュー画面だったりコマンド戦闘等の部分の事な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 00:03:28.41 ID:HTftzCnq 高卒は定義を決めずに語るから荒れやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 00:05:54.41 ID:SjeunbW1 HD2Dは最新のドラクエ3最大の売りシステムかもしれないが基礎的なシステムじゃないだろ? 2Dドットをより良く見せる応用的なシステムなわけで 俺は基礎システムでそっちは最大のシステムの話してたらそりゃ食い違うよ ってのをずっと言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 00:09:27.20 ID:FCYQqFS0 ツクールデフォとかいってゴリゴリにスクリプト作りこんでたらプラグイン使うのと変わらねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 02:47:59.10 ID:ONnCKPcg >>817 ポストプロセスは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 03:04:07.29 ID:yfsSd41n >>823 グラに論点ズラしする中身スカスカ君おつかれ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 05:25:17.95 ID:qe2jigKY 最新のゲームのシステムを再現できるって言ってもさ 理論的に可能ってだけで結局は誰もやらないんでしょ? 今度はあんな古臭いシステム真似しても意味無いとか言い出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 06:17:48.89 ID:mRT/kizN じゃあどうしたらいいの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 06:22:40.51 ID:qK5esUic ツクールデフォルトでやりにくいのってアイテム合成や装備エンチャントくらいじゃないの? それでもイベント組む程度でいけるとは思うがどのくらいを基準にして作れないって言ってるんやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 06:41:21.62 ID:1dLZBAdF 作れ。答えはそこに置いてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 07:19:22.58 ID:SjeunbW1 前に素材使って錬金システムをデフォで作ったけどUI的には微妙だった 作りたいのを選択肢で選ぶ感じの コモンのラベルジャンプが別のコモンのラベルに飛べないからイベが無駄に長くなって億劫だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 07:25:52.75 ID:6Le2FlrE ドラクエの錬金釜みたいにレシピ手に入れて選ぶだけならかなり簡単そうだけどね 素材を自分で選択するタイプだと分岐がだるそう メモ欄を変数化してスクリプトで抜くだけで余裕そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 08:00:12.22 ID:w9BX+/m5 データベース上の素材のアイテムNoを変数化して変数A=変数B=変数C=合成成功くらいで普通に行けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 08:05:40.15 ID:yjk7gFbz 作る側としては AプラスAならBみたいにするだけだから楽そうじゃない? レシピにある素材があるかどうかの判定作る方がレベル高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 08:18:20.04 ID:2C7KcIQh 極論で言えばツクール2000だってなんでもできるよ その頃から自作戦闘なんていくらでも作られてた 面倒だし、今じゃスクリプトで組むほうがやりやすいし管理が楽だが デフォでできるといってるやつは完成できもしない癖に実装の手間とか考えずしかもクソUI前提で考えるだけだな ニートが「やろうと思えば俺一人でドラクエ11作れる」とか言うようなもん 理論上はできるな、理論上は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 08:19:16.65 ID:UucL7/i4 非表示にしてあるアイテムウィンドウを表示してワープ先を指定するやり方が公式サイトに載ってるけどそれで完成品を表示してワープ先選ぶ部分を素材判定のコモンにするだけで行けそうだけど 特にプラグインも必要なかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 09:16:45.51 ID:PTZuBERl 壊滅的なUIに目を瞑るのであればデフォでできるわな 致命的な欠点に目を瞑るわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 09:20:37.13 ID:qpZEbCwZ デフォルトでアイテムやスキルを選ぶのが「壊滅的なUI」と言うならツクールなんかやらなきゃいいのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 09:34:25.83 ID:Am24ID7V なに今度はツクールのUIをディスる流れ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 09:46:10.50 ID:dlu/20BO >>828 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 10:04:29.71 ID:foC8i2Qt 何が出来るか出来ないかじゃなくて 自分のゲームに何のシステムが必要かのほうが重要じゃない? 終始一人旅のゲームなのに理論上作れるからって ルイーダの酒場システム実装しても意味がないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 10:51:51.17 ID:hsJWrJSo まあ自力じゃなんも作れない奴がスレに張り付いてゴネゴネ言ってるだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 10:59:32.79 ID:QGHYKZns UIの理想って最終的にソシャゲみたいなアイコンタッチするやつじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 11:06:02.92 ID:Ush1oyH5 >>839 それは実際にゲームを作ってる人が考えることだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 11:27:08.80 ID:DnJ185c3 なんでメニューからアイテム選んで合成するとUIがクソって言われるのか気になるわw ぜんぜん意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 11:41:29.46 ID:tb2kzdZM >>841 一定以上複雑なゲームだとやりづらいし アイコンの用意とポインティングデバイス必須 面積が小さいと誤選択多発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 11:45:59.84 ID:mdZfCbS2 >>843 どうやら欲しいアイテム選んだら自動で合成するアイテムが選ばれて作られないとクソなんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 11:58:42.91 ID:zf7zDnw3 自作プラグインも作れない人は大変ですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 12:00:09.78 ID:ieH2urn2 >>843 スマホでソシャゲぽちぽちしながら片手間でRPGやってるから アイテム選ぶために画面注視しなきゃならないのが面倒なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 12:53:56.57 ID:2C7KcIQh ゲームやったことないんだろうなぁ アイテム選んでウィンドウ開閉してアイテム選んでウィンドウ開閉して合成結果確認とか古臭すぎるわ 合成結果が気に入らんかったらキャンセル押して戻るのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 12:55:22.88 ID:zR4QOCW9 普通にメニューに合成コマンドねじ込んでコモン発動させればよくね? ツクールやったことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 12:57:48.58 ID:k5HvKmPT 本当に雑魚キラーは雑魚だなあw 自分の雑魚キラーで自分がくたばりそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 13:02:13.72 ID:FCYQqFS0 実際にやったことないくせにロジックでマウントとろとする奴がボロ出してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 13:06:10.95 ID:XmeQBrmS 普通に同期でF1押せば合成イベント発動させて別画面なりテキストピクチャjsなりアイテム表示コマンドなりでアイテム並べて選択させれば良いと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 13:09:00.27 ID:OOSD7AOs 雑魚キラーの芸風にも飽きたな ワンパターンすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 14:17:31.67 ID:2C7KcIQh アホなことを言いながらIDコロコロする簡単なお仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 14:31:47.10 ID:Z4M8BJIa IDコロコロで給料出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 14:36:59.47 ID:dbINwPNk スマホから書き込むだけでボロ儲けじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 15:10:36.78 ID:5oht5q0m ここ一週間ほどスレの進み具合が凄まじいけど中身の濃い話してないな だが、それでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 15:18:46.69 ID:ytFzQ8Nx 半分くらいは高IQ君のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 15:41:59.05 ID:ZYUzyfvG 残り半分は優しさで出来てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 15:46:09.99 ID:DhHJ745i THE ツクスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:17:25.67 ID:tb2kzdZM そもそもアイテム合成とか面白いと思ったことねえわ ほんとに需要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 16:26:57.13 ID:ER2AqERC イベントやバトルなど、アイテム合成による成功体験がゲーム内で起こるのか否かが大事なのかもね 有名タイトルだから参考にならないだろうけど、FF5の「ちょうごう」はやりこみ系プレイヤーにとって時間泥棒だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/862
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