[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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1: 2024/10/11(金)08:13 ID:2cqNgvdm(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省19
2: 2024/10/11(金)19:56 ID:GSyFBb2a(1) AAS
スレ立て乙でした
3: 2024/10/12(土)01:04 ID:X8/WTY6O(1) AAS
乙ん
4: 2024/10/13(日)12:15 ID:e7HklqeT(1) AAS
前スレ998、頭悪いんだろうなって感じ
5: 2024/10/13(日)12:32 ID:WaremI0/(1) AAS
具体的に反論できない頭の悪いレスするのは見苦しいわな
6: 2024/10/13(日)12:54 ID:LYnBOJsA(1) AAS
過去スレのレスに突っかかるほうが頭悪い
7: 2024/10/14(月)00:01 ID:VyrQMbt4(1) AAS
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
8: 2024/10/14(月)00:56 ID:69Oh9p4P(1) AAS
構ってチャンが毎度毎度作りもしないゲームの話をされてもな
いままで質問に答えてもらった分はどうなったよ
9: 2024/10/14(月)12:42 ID:0UDAc5Ff(1) AAS
まあもし周りの言葉に簡単に右往左往するような人であれば
ゲームを作るのは少し難しいかもね
10: 2024/10/14(月)15:58 ID:BHBiMekv(1) AAS
んな簡単に完成するもんでもないしな
11: 2024/10/14(月)18:06 ID:+eVNJU2x(1) AAS
もうエロ絵は下書きまでは完成してる、半分は塗りも
イベントもあと2個くらいだし、早かったら来月には発売できる
もう1こ困ってる事があって、中ボス戦に負けたらレーブみたいな展開を考えてたんだけど、gsmeoverになるとはいえやっぱ重くなるからやめようと思ってるんだけど
やめると捕まってるシーンの挿入差分と汁差分が無駄になるしどうしたらいいのか
12: 2024/10/16(水)20:05 ID:B8dFbC2I(1) AAS
ツクールでスマホ出力してるゲームってどのくらいあんの
13: 2024/10/16(水)20:17 ID:pOLc7fKp(1) AAS
本人のマルチなのかキチガイの煽りネタなのかわからんがやめとけ
14: 2024/10/16(水)20:45 ID:LjdIwMA1(1) AAS
俺の偽物がいるようだな
15: 2024/10/17(木)08:23 ID:jcyE0PiH(1/4) AAS
アツマールはプレイヤーの6割か7割だかがスマホ環境だったような
16: 2024/10/17(木)11:04 ID:yu5WYxtX(1) AAS
そうなの?!
17: 2024/10/17(木)12:40 ID:2T+1/o70(1) AAS
tuクールの Mz でスマホのゲーム出力してるけど動かないんだよね
なぜなのか理由はわからん
18: 2024/10/17(木)14:43 ID:xa3hOvw7(1/3) AAS
プレイヤーの環境なんてどうやって知ったんだ
アンケートでも取ってたのか?
19: 2024/10/17(木)17:34 ID:jcyE0PiH(2/4) AAS
アツマールの件なら使用されてるプラグインとかそういうのも統計とって公表されてた
20: 2024/10/17(木)17:57 ID:xa3hOvw7(2/3) AAS
ほーやっぱブラウザだとスマホが強いのか
でもブラウザ出力とスマホ出力って違うよな
21: 2024/10/17(木)19:07 ID:llhAQYXC(1) AAS
ツクールなんかスマホ対応してますアピールしてるのに仮想パッドとかあるわけでもなしあくまでタッチで上下左右決定キャンセルができますくらいだからな
22: 2024/10/17(木)19:55 ID:jcyE0PiH(3/4) AAS
従来型操作は色々出てた仮想パッドなプラグイン任せ
タップによる移動先を直接指定を上手く使ってたゲームもあった
23: 2024/10/17(木)20:57 ID:eYdrDerb(1) AAS
画面内のイベント直接タップして即反応するくらいじゃないとスマホゲーなんか作れないよ
24: 2024/10/17(木)21:45 ID:xa3hOvw7(3/3) AAS
並列にウエイト1いれなきゃ重くなる時点でツクールにリアルタイムは無理
反応しないタイミングでるし
25: 2024/10/17(木)22:01 ID:IE0O1l3v(1/2) AAS
スマホでやろうと思ったことも対応しようとも思わないがタップ即反応しないってマジかい
26: 2024/10/17(木)22:01 ID:jcyE0PiH(4/4) AAS
すまほはタッチハンドラで検出してるから漏れは無いよ
ポーリングでやってるわけじゃない
27: 2024/10/17(木)22:26 ID:IE0O1l3v(2/2) AAS
なんだガセか、しょーもな
28(1): 2024/10/18(金)04:40 ID:FQ7jXPxl(1) AAS
今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw
入れたこともなかったわw
29: 2024/10/18(金)10:58 ID:KLqbpp8n(1/2) AAS
挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩
そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと
30: 2024/10/18(金)11:18 ID:A4HtnR8X(1) AAS
>>28
そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ
31: 2024/10/18(金)17:04 ID:+lJNo60z(1) AAS
別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい
32: 2024/10/18(金)17:29 ID:c12+QY+q(1) AAS
キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね
それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし
33: 2024/10/18(金)23:02 ID:yqOcuVhJ(1) AAS
プラグインにするのに20行もいらんな
34: 2024/10/18(金)23:59 ID:KLqbpp8n(2/2) AAS
if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID);
をupdate処理内に仕込むだけでしょ?
わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い
35: 2024/10/24(木)03:25 ID:N34Rzpda(1) AAS
スクリプトは楽よ
36: 2024/11/11(月)08:15 ID:oQROuQt1(1/2) AAS
ツクールで作ったゲームを
スマホとSteamの両方に出す場合
画面は横構成のほうがいいの?
37: 2024/11/11(月)10:12 ID:G74toDoc(1) AAS
好きにしろ人に聞くな
38: 2024/11/11(月)10:13 ID:jgKfcixD(1) AAS
TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い
39: 2024/11/11(月)10:25 ID:nUIOyDoY(1) AAS
まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある
未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない
商業作でもね
40: 2024/11/11(月)10:36 ID:eL14ZpVP(1) AAS
Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで
画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな
基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど
マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う
41: 2024/11/11(月)12:11 ID:oQROuQt1(2/2) AAS
いろいろご回答ありがとうございます。
Buriedbornesは自分もプレイしました。
たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。
素直に横画面で作ることにします。
42(1): 2024/11/13(水)02:45 ID:TgrhwNsj(1/3) AAS
モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする?
サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい
43: 2024/11/13(水)08:26 ID:gVZdSWwf(1) AAS
データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ
素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ
44: 2024/11/13(水)08:31 ID:7FutXkiM(1) AAS
うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った
45(1): 2024/11/13(水)10:12 ID:4drGnzrt(1) AAS
>>42
マンガミーヤ
無料
46(1): 2024/11/13(水)12:15 ID:tcmx/G1u(1) AAS
普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか
47: 2024/11/13(水)12:22 ID:Ox8eAv9T(1) AAS
つうかサムネ見て判断してんの?
ファイル名しか見てないわ
48(1): 2024/11/13(水)12:32 ID:77g5/4t3(1) AAS
画像管理ならAdobeのBridgeだろう
フリーなんだし
49(1): 2024/11/13(水)12:36 ID:4sp+ZxkV(1) AAS
絵柄の違いとか気にしない人?
作者ごとに分けておけば問題感じない
50: 2024/11/13(水)12:44 ID:W3NRIU3I(1) AAS
別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ
なんで混ぜて使うと思ってるんだよw
51(1): 2024/11/13(水)14:06 ID:TgrhwNsj(2/3) AAS
>>45
探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと
今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい
>>46
エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ
電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ
>>48
省5
52: 2024/11/13(水)14:50 ID:TgrhwNsj(3/3) AAS
Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく
ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい
できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど
53: 2024/11/13(水)15:14 ID:GaGN9y+Z(1) AAS
>>51
公開停止してたのかすまん知らなかった
54: 2024/11/13(水)19:36 ID:jnUoEkA9(1) AAS
XnView MP
ただしアーカイブには弱い
55: 2024/11/14(木)22:09 ID:6pMeyLr8(1/2) AAS
画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う
アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな
56: 2024/11/14(木)22:24 ID:aP4sZSnp(1) AAS
ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな
オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる
57: 2024/11/14(木)23:55 ID:6pMeyLr8(2/2) AAS
リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神
58: 2024/11/18(月)01:38 ID:T1mius51(1/2) AAS
フキダシプラグインが動かないんだけど助けて
まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を
この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る
TypeError
Cannot read property 'isPopup' of undefined
そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる
みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら
省1
59: 2024/11/18(月)01:50 ID:T1mius51(2/2) AAS
あー自己解決
MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因
MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・
60: 2024/11/24(日)22:16 ID:2wVGGBUY(1/2) AAS
攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな
プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった
61: 2024/11/24(日)22:22 ID:dAdyltgU(1/2) AAS
耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの
62: 2024/11/24(日)22:55 ID:SIDrRgXB(1) AAS
炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ
63: 2024/11/24(日)23:14 ID:dAdyltgU(2/2) AAS
なにいってだ?
64: 2024/11/24(日)23:57 ID:2wVGGBUY(2/2) AAS
上昇ペースは匙加減だからすぐに100%なるかどうかは制作者次第でしょ
65: 2024/11/25(月)00:29 ID:Aavfavrl(1/3) AAS
攻撃受けたらって書いてあるのに攻撃受けて1%とかだったらクソじゃん
66: 2024/11/25(月)00:44 ID:i4xhY6o4(1/3) AAS
何がクソなのかイミフ
よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ
67: 2024/11/25(月)02:57 ID:Aavfavrl(2/3) AAS
能動的に出来る攻撃と受動的な防御を一緒にしてるやつおる?
68(1): 2024/11/25(月)06:08 ID:+tNGFd1O(1) AAS
アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな
防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし
それなら種集めとか閃きの方がいい
69(2): 2024/11/25(月)18:49 ID:zrV8sFf9(1) AAS
耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった
その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが
色々調べてみると参考になるかも
70: 2024/11/25(月)19:04 ID:i4xhY6o4(2/3) AAS
あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう
そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白
このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな
問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが>>68-69のように
>>68
自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ
被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる
71(1): 2024/11/25(月)21:56 ID:oASu8ibT(1) AAS
雑魚のメラ食らってもメラ耐性は+1%しか上がるチャンスはないラスダンのメラゾーマなら+50%まで上がるとかキャップ設定すれば良いだけやろ
72: 2024/11/25(月)21:58 ID:59lTed7P(1) AAS
関係ないけどボス戦ばかりになって状態異常が形骸化したFFRK
ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う
73: 2024/11/25(月)22:02 ID:i4xhY6o4(3/3) AAS
>>71
そういう話よ
上昇の頻度に問題があるならいじればよい、上昇の数値に問題があるならいじればよい
74: 2024/11/25(月)23:28 ID:Aavfavrl(3/3) AAS
>>69
ロマサガに受け継がれたんじゃね
75(1): 2024/11/26(火)21:32 ID:1vrs66nw(1) AAS
よくyouyubeでやってるドットのゲームってunityかな?
unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね?
76: 2024/11/26(火)22:21 ID:fGKiKUQW(1) AAS
そんな時こそRPGツクールUNITEですよ
77: 2024/11/26(火)23:12 ID:9DkfJueU(1) AAS
なるほど
78: 2024/11/26(火)23:56 ID:G5BzL4iX(1) AAS
>>75
ドットならGMStudioとかgobotとか色々あるよ
undertaleとかホットラインマイアミもGMS製
大量のオブジェクトや広大なマップのドットゲームを作るにはUnityはあんまり向いてないと思う
79: 2024/11/27(水)00:06 ID:RzqyoZHb(1/2) AAS
Elona作者新作のElinもゲームエンジンから自作しているっぽいな
スターデューバレーもC#とXNAFrameworkを使用した自作だったか
本格的にパフォーマンスを考えるなら自作に行きつく
80(3): 2024/11/27(水)00:49 ID:zo6wcxPe(1) AAS
んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの?
81: 2024/11/27(水)00:54 ID:RzqyoZHb(2/2) AAS
>>80
生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな?
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