[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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76: 2024/11/26(火)22:21 ID:fGKiKUQW(1) AAS
そんな時こそRPGツクールUNITEですよ
77: 2024/11/26(火)23:12 ID:9DkfJueU(1) AAS
なるほど
78: 2024/11/26(火)23:56 ID:G5BzL4iX(1) AAS
>>75
ドットならGMStudioとかgobotとか色々あるよ
undertaleとかホットラインマイアミもGMS製
大量のオブジェクトや広大なマップのドットゲームを作るにはUnityはあんまり向いてないと思う
79: 2024/11/27(水)00:06 ID:RzqyoZHb(1/2) AAS
Elona作者新作のElinもゲームエンジンから自作しているっぽいな
スターデューバレーもC#とXNAFrameworkを使用した自作だったか
本格的にパフォーマンスを考えるなら自作に行きつく
80
(3): 2024/11/27(水)00:49 ID:zo6wcxPe(1) AAS
んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの?
81: 2024/11/27(水)00:54 ID:RzqyoZHb(2/2) AAS
>>80
生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな?
82: 2024/11/27(水)01:14 ID:RAaGQiEi(1) AAS
バカ晒す罰ゲームやらされてるのは>>80
83: 2024/11/27(水)01:25 ID:SBo6Z2Mg(1/3) AAS
エンジン自作は今はそこまでハードル高くないからね
>>80ドンマイ
84: 2024/11/27(水)06:54 ID:nu6Sw/RP(1) AAS
三点リーダー使って欲しい……
85
(1): 2024/11/27(水)07:41 ID:M4rKp/QF(1) AAS
……が正しいのに…の奴はなんなの?って話?
そんなん分かってて文字数調整で…にしてるだけなんだからいちいち他人を下に見なくていいよ
86: 2024/11/27(水)11:32 ID:Jot+l7yT(1) AAS
ツクールのRPGって、バランスがいちおうとれてて普通に最後までクリアできればクソゲーとは言われないよね?
マップとかのグラがしょぼいのは当然だし
87: 2024/11/27(水)11:37 ID:SBo6Z2Mg(2/3) AAS
普通すぎてつまらんって言われたことがある
88: 2024/11/27(水)12:06 ID:vAT4pbEi(1) AAS
クソゲーと言われたほうが話題出るまである
89: 2024/11/27(水)13:47 ID:9ANaqThI(1) AAS
クソゲーのほうが作るの簡単や
素材に金かけて本気で作ってそうなのに糞やんってのは笑えるけど
90: 2024/11/27(水)13:55 ID:j6uYaMje(1) AAS
普通にプレイしてて3回ゲームオーバーになったらそのゲームは辞めてる
ゲームの良し悪しというか、毎日何作品も出てくるからそうしないと終わらないからなんだけど
あと無料で配布してるゲームは基本はク◯ゲーって言われると思って公開した方がいいよ、言いたいだけの人とかいるから、マジで
91: 2024/11/27(水)14:23 ID:SBo6Z2Mg(3/3) AAS
今なら5年累計1000ダウンロードあったら御の字かなと思ってる
92: 2024/11/27(水)16:56 ID:wC2mLdcE(1) AAS
無料で公開してる人は大したもんだよ誇っていい
自分には無理だわ

>>85
いいえ?きみ宛ではないよ
93: 2024/11/27(水)21:18 ID:Y63Z/per(1) AAS
人が作ったツクールで面白いと思って遊べるゲームなんて1%もない思うけど
94: 2024/11/27(水)21:30 ID:hozO/lgS(1) AAS
知り合い知人が作ったVIPみたいな短いネタゲーは面白いけどひとりでシコシコ真面目に作った臭い中編~長編はたいてい変な合成システムとかプラグインとかねじ込んでてバランスも糞でこりゃアカンとなる
95: 2024/11/28(木)00:05 ID:FHG/Uqi/(1/3) AAS
そもそも自分が作ったゲームすら面白いかよくわからないままなんだが
コマンドRPGだとそこんとこ難しくね
ストーリーでこの作品は面白いってなるの?
96: 2024/11/28(木)01:39 ID:rS8cvFE1(1/3) AAS
自分のゲームにキャッチコピーつけてみたら(本当は企画段階でたくさん出すんだけど)
それが思い浮かばなかったりいまいちなら面白いって評価はまずつかないよ
それに一つでもアピールポイントがないゲームは余裕で埋もれる

「The friendly RPG where no-one has to die.」
「異変を見逃さないこと 異変を見つけたらすぐ引き返すこと」※キャッチなのか?

もうこれだけでどのゲームかわかるでしょ
面白いかどうかは誰にもわからないけど、こういうのが大事
97: 2024/11/28(木)02:57 ID:FHG/Uqi/(2/3) AAS
わ、わからん… 調べたら8番出口か

自分は〇〇したら面白いんじゃないか
みたいな感じで作り始めるけど、形になってきたら(まぁこんなもんか)としか思わない
全部分かってるから驚きなんてないし

何個か違うジャンル作ったけどここ良いんじゃねって思うのはいつもイベントのワンシーンなんだよな
98: 2024/11/28(木)03:26 ID:rS8cvFE1(2/3) AAS
それは「〇〇したら面白いんじゃないか」の次を考えればいいだけじゃね
こんなもんか、でも更に〇〇したらもっと面白いんじゃないかって予算の許す限り質上げていけばいい
何個か完成させてるなら引き際もわかるだろうし、初心者にありがちな盛杉エターナルにはならんだろう

いいじゃん、イベントシーンはめちゃめちゃ強みになるね
ユーザーが置いてけぼりになってないなら(太字)

まったく打つ手がないってわけでもないし、ぜんぜんやりようありそうだけど
99: 2024/11/28(木)05:18 ID:HM8D/mo6(1/4) AAS
良いと思えるシーンの一つでも序盤(=体験版)にないとまず買われない
エロ有りの場合はとりあえず絵でそれが出来ちゃうのが有利
100: 2024/11/28(木)08:11 ID:kG8ey1Jb(1) AAS
俺が作るゲームは絶対に序盤にオイシイシーンは入れない
出オチと思われたくないし最後までやった人だけがスゲーと分かるシステム
101: 2024/11/28(木)10:20 ID:JWfthRL6(1) AAS
序盤で投げられそう
102: 2024/11/28(木)10:47 ID:61kep9cQ(1/2) AAS
さすがにネタで言ってるんだと思う
映画でも小説でも最初の数分、数ページで客を掴めないとアウトみたいに言われてるしゲームもそうだろう
一部のストラテジーゲームのように100時間プレイしてシステム理解するまでがチュートリアルってのもあるが
103: 2024/11/28(木)13:16 ID:HM8D/mo6(2/4) AAS
ストラテジー作品ならストラテジー要素が面白ければそれがシーンの代わりだろ
見せ場のすべてがイベントじゃねえ
104: 2024/11/28(木)18:37 ID:Lp8a53ME(1) AAS
普段、雑魚キラーだのオート戦闘だのを持ち上げて
とことん脳みそ使うことを避けてる人達が
ストラテジー要素を楽しんでくれるとは思えないんだが
105: 2024/11/28(木)19:07 ID:TnP6gBnf(1) AAS
ターゲットとする層をどこにするかによって優先順位が変わるんだろうね
プレイしてもらう数を優先するなら一般受けの傾向を選ぶ必要がある。ただ競争相手も多く埋もれてしまう可能性がある
ストラテジー好きのニッチな層をターゲットにするなら競争相手も少なくシェアを取れる。ただ数が少ない

自分が想定しているターゲット層を明らかにしたうえで話をしないと平行線になると思うよ
106: 2024/11/28(木)19:50 ID:HM8D/mo6(3/4) AAS
ストラテジーがニッチとか笑う
107: 2024/11/28(木)19:58 ID:y4oUe9pi(1) AAS
今はやりのパズルボスや行動テーブルボスもストラテジーみたいなもんだろ
108: 2024/11/28(木)20:02 ID:FHG/Uqi/(3/3) AAS
やる人はいても好きな人は少ないと思うからストラテジー好きを狙うってのはニッチなんじゃね
109: 2024/11/28(木)21:06 ID:xL9gP8YB(1) AAS
ここが何のスレなのか忘れてないか?
RPGツクールの作品にストラテジー要素を求めるユーザーがニッチって話だろ
110: 2024/11/28(木)21:18 ID:61kep9cQ(2/2) AAS
自分の言ってるストラテジーは
クルセイダーキングスとかヨーロッパユニバーサリスみたいなやつね
システム理解までに時間かかって一通り覚えたらようやく本格的にスタートみたいな感じのやつ
プレイヤーは最初からそういうゲームだと分かった上でプレイしてるゲーム
ツクールで作るタイプのゲームじゃないね
111: 2024/11/28(木)22:02 ID:HM8D/mo6(4/4) AAS
それはツクールどうこうではなくく制作者の力量が求められるところがポイントだろ
商業でも引き抜かれるような才能とスキル持った奴がわざわざ同人で作るかよ
112: 2024/11/28(木)23:25 ID:rS8cvFE1(3/3) AAS
商業でできないことがあるから同人でやってるって話はまれによく聞くけどね
創作活動の原動力って人それぞれだからおもしろいよな
113: 2024/11/29(金)01:20 ID:3oesXV+Z(1/3) AAS
それを言えるのはたいてい商業である程度やりたいことやった人だな
いまの会社じゃ思ったことやらせてもらえないから独立するのと同じ
114: 2024/11/29(金)09:57 ID:iq6orNCS(1) AAS
プロのゲーム会社の人は自分が作りたいゲームを作るんじゃなくて
クライアントやプロデューサーの要望通りのゲームを作るのが仕事だしな
115: 2024/11/29(金)11:35 ID:+LxRZ5dU(1) AAS
でも多少はぶつからせてもらいますよっと(その気力も長くは続かない)
116: 2024/11/29(金)16:06 ID:IWQxe0lb(1) AAS
ターゲットっても…
みんなツクスレの人がターゲットなんだろ?
117: 2024/11/29(金)16:18 ID:IuKscyRI(1) AAS
そもそもターゲット層を絞ったとして
その人達が自分が作ったゲームを遊んでくれる保証はどこにあるの?
118: 2024/11/29(金)16:38 ID:016TlGHi(1) AAS
マーケティングすれば確率は上がるが保証なんて無いよ
完全に保証されないと嫌な人はゲーム制作なんて辞めたほうが良い
119: 2024/11/29(金)16:46 ID:3oesXV+Z(2/3) AAS
よくヒット作のインタビューで成功の秘訣はマーケティング云々とか語ってたりするが
あんなの売れないメーカーでもどこでもやってんだよ、その中で成功した連中が実績の一つとして挙げてるだけでな
物事の上っ面しか見てないド素人がマーケティングとか鼻で笑うからやめとけ
120: 2024/11/29(金)16:50 ID:KTz85mvL(1) AAS
そもそも何かを作ったことがないやつには
ターゲットを決めずに何かが作れるわけがないって実感が無いんだろう
121: 2024/11/29(金)16:59 ID:/URg4hUs(1/2) AAS
商材屋とかに引っかからんように素人でも基本だけは押さえとき
よくわからないからパブリッシャーに全てお任せしてます、とかいいカモだよ
122: 2024/11/29(金)18:00 ID:7Q8aCW4j(1) AAS
いるかどうかも分からない
ツクールゲーにストラテジー要素を求めてるユーザーに向けたゲーム作るくらいなら
まだ確実に存在するVIPRPG好きなユーザーをターゲットにして
一発ネタゲーでも作ったほうがマシだな
123: 2024/11/29(金)18:09 ID:3oesXV+Z(3/3) AAS
と、作りもしないカスがドヤっております
124: 2024/11/29(金)18:21 ID:z5iJNoMQ(1) AAS
そういう何の生産性も無い煽り
もういいから
125: 2024/11/29(金)19:29 ID:EhQn4VkC(1) AAS
制作のツールにRPGツクール選んでる時点で
実質ターゲット層を絞ってるようなもんだと思うが
126: 2024/11/29(金)19:38 ID:l+hSEVtA(1) AAS
一発ネタげーってすぐ終わる即オチしか知らないんだけど他にどんなのがある?
127: 2024/11/29(金)19:47 ID:/URg4hUs(2/2) AAS
身体がゴムみたいに伸びるようになったんだけど、これから海賊王めざします。
128: 2024/11/29(金)20:32 ID:njQoAdkG(1) AAS
商材屋とかに引っかからんように基本を押さえた結果が
そのしょーもないギャグなのか
129
(1): 2024/11/30(土)00:36 ID:mtHtbWF0(1/2) AAS
ツクールでノベルゲー作ってる人っているのかな
130: 2024/11/30(土)06:22 ID:XLnZpo8t(1) AAS
いるかも知れないし、いないかも知れない
131: 2024/11/30(土)06:30 ID:9MkvNKmC(1) AAS
1文字ずつピクチャで表示してんの?
132
(1): 警備員[Lv.17] 2024/11/30(土)10:37 ID:BBMMcUtu(1/4) AAS
公式DLCでスレスパ風戦闘プラグイン販売開始したみたいだけど高いなぁ
ソースコードだけで4900円、素材パック別売りで580円
こちらの方が適正価格なのかもしれないが如何に無償のプラグインに支えられてる界隈かよく分かる
133: 警備員[Lv.17] 2024/11/30(土)10:50 ID:BBMMcUtu(2/4) AAS
いや、流石に素材の方は拡張パックであって最低限動かせるだけの素材はプラグインの方に同梱されてるか
尾島さん謹製なら興味があるけど
一般外人のコードはクセが強くてあんまり参考にならないんだよなぁ
134: 2024/11/30(土)10:51 ID:zEOUjO15(1) AAS
商品として考えたらプラグインの規模も大きいし、設計からリリース後の維持管理まで考えたらやっぱりそれくらいなんだろうね
無償の人が適当にやってるとは思わないが、商品ならリリース前のテストやバグ取りなんかもしっかりやらなきゃならないだろうし

…一瞬「レスバ風戦闘」と見えてしまったのはナイショだ
135: 2024/11/30(土)11:54 ID:7/KhGHqS(1/2) AAS
自分もそう見えてしまった!
136: 2024/11/30(土)12:07 ID:5PZRaXTv(1/4) AAS
確実にニーズ少ないから価格上げないと苦労して開発した側としては元はとれないやろな
137: 2024/11/30(土)12:29 ID:O3RsZzW3(1/3) AAS
>>129
ここにいーるーよー
138: 2024/11/30(土)12:32 ID:7/KhGHqS(2/2) AAS
ゲームで生活する発想がないので
今のところ開発費を売り上げで元を取るって考えに行けてないわ
139: 2024/11/30(土)12:35 ID:O3RsZzW3(2/3) AAS
ゲームプレイヤー向けのコンテンツではなく
ゲーム製作者向けのプラグインとか素材だもんそりゃ単価高くなりますわな

エロや有償販売作品に使用可ならそれで回収してもいいし
ゲーム製作が趣味ならそれぐらい出せよとも思うし
妥当なんじゃないスかね
140: 2024/11/30(土)13:29 ID:mtHtbWF0(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ツクールでRPGじゃなくてこんなADVみたいな感じで
1クリック/スワイプなゲームって作れるの?
141: 2024/11/30(土)13:38 ID:O3RsZzW3(3/3) AAS
RPGツクールでスワイプ(もしくはマウスドラッグ)動作ってできたっけ?
142: 2024/11/30(土)13:49 ID:BBMMcUtu(3/4) AAS
TouchInput.isPressed() || (カーソル位置が対象矩形内か?)
で判定すれば良いだけだから作ろうと思えば作れる
ただこのテのゲームはスワイプの快適性を極限まで上げる微調整をしている事が多い(誤タップ時にどうやってキャンセルするか?とか)
そこまで考え出すとそれなりに面倒
143: 2024/11/30(土)14:03 ID:BBMMcUtu(4/4) AAS
||じゃねぇわ&&だ
144: 2024/11/30(土)15:27 ID:UYCVO0d4(1) AAS
>>132
英語でいいならセールで1800円くらいで買える
145: 2024/11/30(土)15:33 ID:tv5IZkhX(1) AAS
選択肢クリックでいいじゃんって思っちゃだめ?
146: 2024/11/30(土)15:49 ID:qaf820st(1) AAS
Steamで日本語版買ったけど
チュートリアルのプロジェクトファイルはテキストを機械変換しただけの手抜きで
もちろんプラグインのhelpやdescriptionの日本語化なんてされておらず
肝心のディープな所は手探りでやるしかない
そもそもこのプラグインを扱うのにツクールの知識がそれなりに要るが、知識があって英語のテキスト読み取れるならitch版買う方がマシだと思う
147: 2024/11/30(土)17:10 ID:5PZRaXTv(2/4) AAS
"RPG"ツクールで他の面倒くさいジャンルやるプラグインなんだから知識と意欲ある奴しか手を出さんだろ
148: 2024/11/30(土)17:37 ID:06W+bJ6q(1) AAS
むしろ知識がない奴がツクールでやるしかなくてそういうものに手を出すのでは
149
(1): 2024/11/30(土)17:53 ID:2PmLeZ4d(1) AAS
もともとはプログラミングの知識がなくてもゲームが作れる!って
コンセプトの商品だったはずだしな
150: 2024/11/30(土)18:03 ID:efhtrcP9(1/2) AAS
知識がないというか
ある程度の情報処理能力とツクールの仕様への理解がないとそもそもこのプラグイン触れないと思うよ
買えばすぐにスレスパ作れる!なんてわけは無い
151: 2024/11/30(土)18:43 ID:5PZRaXTv(3/4) AAS
>>149
知識がなくても作れるのはRPGであってどんなジャンルでも作れるわけではないぞ低能
152
(1): 2024/11/30(土)19:10 ID:5h57aYNz(1) AAS
ラノベツクールとか過去に他のジャンル作るためのツクールシリーズなんて
いくらでも発売されてるぞエアプ君
153: 2024/11/30(土)19:29 ID:oe7voCRG(1) AAS
そんな10年近くも前に売り逃げされただけのツクールを挙げてドヤられてもね
154: 2024/11/30(土)19:40 ID:9PYfl3Ok(1/2) AAS
これがレスバ風戦闘か
155: 2024/11/30(土)19:41 ID:efhtrcP9(2/2) AAS
アクツク…微妙
ラノゲ…ティラノ吉里吉里未満
UNITE…死産

ActionGameMaker…???
156: 2024/11/30(土)19:58 ID:9PYfl3Ok(2/2) AAS
そう言えば続報聞かないなと思ったら
いまだに発売日未定なのなアレ
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