[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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372
(1): 2024/12/07(土)06:42 ID:TDg5Cjh/(1) AAS
なんでこの絵で1万もうれてるんだろうってのあったよな
白黒で大学ノートにかいたようなやつ
あれまじなんだったん
373: 2024/12/07(土)07:27 ID:9vjxNu4i(2/2) AAS
結局は大衆に受けるもん作ったほうが売れるってのは
いつの時代でも変わらんよ
374: 2024/12/07(土)08:17 ID:Ypc2HM6i(1) AAS
なんでこんなもんが売れるのか分からない
そう言って頭に抱えてる間に要領の良い奴は
その「こんなもん」でバンバン金稼いでるんやで
375: 2024/12/07(土)08:23 ID:5RzZd6MY(1) AAS
>>372
気持ち悪すぎて抜きすぎでユーチューバーの笑いのネタでバズっただけの変なエロゲー?
鉛筆で殴り書きしたような落書きで誰とでもセックスできるみたいな内容のやつ
376: 2024/12/07(土)08:32 ID:1HJLn1/V(1/4) AAS
>>367
いや10日で数万稼いだのは去年の話
うち9日は絵を描いてただけで実質1日で作ったものだから絵が大事ってのは確かにそうだな
377: 2024/12/07(土)08:37 ID:rsXoXMjF(1/5) AAS
塗りがあまり好きじゃないんで原画担当で雇ってくれるところ探してるわ
378: 2024/12/07(土)08:37 ID:rsXoXMjF(2/5) AAS
塗りがあまり好きじゃないんで原画担当で雇ってくれるところ探してるわ
379
(1): 2024/12/07(土)08:52 ID:d87fVqyh(1) AAS
企業ならともかく、個人のツクール作者相手で
塗り無し原画のみの求人探すのって難しくないか?
380: 2024/12/07(土)08:54 ID:gaxjRD5s(1/2) AAS
依頼できるとは思うけど
正直絵師に嫌われるよ
絵師の作品の著作権は絵師にあるのが普通だから
原画だけ提供すると著作権があやふやになってしまう
381: 2024/12/07(土)09:00 ID:WvHpUvFW(1) AAS
その辺は個人・ツクール関係なく契約行為の信用があるかないかだと思う
いきなり大きな依頼は無理だろうけど、単品の依頼から始めて信用関係を築き、その後…かな
特定の相手とは初めてでも、他の契約からの口コミ・SNS情報でも調べられたりするし
いずれにせよそれまでの実績しだいじゃないか
382
(1): 2024/12/07(土)09:02 ID:rsXoXMjF(3/5) AAS
>>379
どことは言わないけど募集はあるよ
主宰の好みの塗があるのか知らないけど原画とグラフィッカーを別に募集してる事もある
それに塗りが分業になれば人月も変わってくるわけで、ゲーム製作のスピードも増すことが予想される
383: 2024/12/07(土)09:39 ID:qwO3++pb(1) AAS
クリスタが時毒着色機能進めてたのにAIが出てきて完全にポシャッてたな
AIなんかよりよほど需要がありそうなのに
384: 2024/12/07(土)09:44 ID:JDiWFtrJ(1/2) AAS
>>382
雇ってくれるところを探してるんじゃなかったっけ?
募集してるところがあるなら、そこに応募してみれば良いんじゃね?
385: 2024/12/07(土)09:53 ID:rsXoXMjF(4/5) AAS
ツクール製ゲームの原画といってもジャンルは色々だからね
性に合わんのを描くのは無理だよやっぱ
とはいえ自分で原画も塗りもツクール作業も全部やってたら1年はゆうにかかる
386
(1): 2024/12/07(土)10:04 ID:JDiWFtrJ(2/2) AAS
それもういっそのこと自分が企画者兼原画担当で
その他のスタッフ募集した方が早くないか?
387: 2024/12/07(土)11:28 ID:69ATDmym(1/4) AAS
絵描きの雇い主捜してます!当方塗り無し原画のみ希望!
なお、性に合うジャンルの作品のみに限定させていただきます!って
結婚相手捜してます!当方専業主婦希望!
なお、お相手の方は年収1000万以上に限定させていただきます!みたいな話だな
388: 2024/12/07(土)11:29 ID:vH0WaVJe(1) AAS
こういう無能な馬鹿のためにAIってあるんだからAI使えばいいのに
389: 2024/12/07(土)11:35 ID:69ATDmym(2/4) AAS
使ったら売れなくなるじゃん
390: 2024/12/07(土)11:41 ID:1HJLn1/V(2/4) AAS
原画あるならあとは流れ作業じゃん
俺も塗り苦手だけど、クリスタのベジェ曲線でアニメ塗りやってるから楽だし速いしオススメだぞ
塗りだけなら長くても3時間以内で終わる
391: 2024/12/07(土)11:53 ID:69ATDmym(3/4) AAS
その流れ作業が好きじゃないから原画だけやらせてくれって話なのでは
392: 2024/12/07(土)12:01 ID:kmHaxTCV(1) AAS
線画描くだけでいい美味しい仕事をわざわざ新規に雇ってやらせるはずねーっていうw
393: 2024/12/07(土)12:40 ID:rsXoXMjF(5/5) AAS
自分が今集中して得たい経験値が原画というかモノクロ線画のクオリティ
ツクールも塗りも今は必要十分であって高めたいとは思わない
原画担当はいまだに花形だから

>>386
それな。いうて元本が無けりゃ動けないので今は難しい
なのでゲーム製作はしばらく様子見でまたマンガでも描こうかなって両天秤
394: 2024/12/07(土)13:03 ID:S6u+RPO8(1/5) AAS
今は売れるかどうかはYouTuber次第だよな
大手がやったらどんなのでも売れる
395: 2024/12/07(土)13:29 ID:69ATDmym(4/4) AAS
そりゃ昔から広告代理店なんて職業が存在するぐらいだしな
396: 2024/12/07(土)14:22 ID:ltbOl1Hj(1) AAS
売れるか売れないかなんてどうでも良い
顧客満足度が高いゲームを作れ
397: 2024/12/07(土)14:27 ID:ajsNQKTu(1) AAS
ここは製作者のスレだ
作れじゃなくて、お前が自分で作るんだよ
398: 2024/12/07(土)14:40 ID:S6u+RPO8(2/5) AAS
売れるか売れないかが一番重要なんだが?
ニートにはそれがわからんか
399: 2024/12/07(土)14:45 ID:qWSbe9y2(3/4) AAS
ならお前は売れるゲーム作ればいいだろ、口だけの能無しが
400: 2024/12/07(土)14:48 ID:1HJLn1/V(3/4) AAS
売れるゲームを作ろうとするとなかなか売れないんだよなあ
自分の好きなジャンルを突き詰めたり、満足度の高いゲームを作ると結果的に売れたりはするよね
401: 2024/12/07(土)14:52 ID:h2QaRq5i(1) AAS
俺は自分が遊んで楽しいゲームを作るぜ!
402: 2024/12/07(土)14:53 ID:1HJLn1/V(4/4) AAS
売れてるゲームを分析して、ああこういうジャンルが売れてるのかと分かってマネしても大抵失敗するんだよ
でも人気出なくてもいいから好きなもの作ったれって感じだとめっちゃ人気出たりするし
狙ったりコントロールするのは難しい
403
(1): 2024/12/07(土)15:00 ID:SV6dO9Qz(1) AAS
売れてるジャンルを真似して作った物って
そのジャンルが好きな人から見たら大抵がコレジャナイって代物だからな
404: 2024/12/07(土)15:23 ID:OIFZsGHY(1/4) AAS
線画だけとか言ってる奴って人に見せられるエロ絵なんて絶対書けないよw
405: 2024/12/07(土)15:40 ID:a7IMy3rd(2/2) AAS
全部やると1年ってそんなかかるか?
超大作作る気かな
406: 2024/12/07(土)15:42 ID:neZpd0QT(1) AAS
>>403
売れてる理由の分析なんてそう簡単にできんしな
スクエニみたいな大企業だって失敗しまくってることを素人がそう簡単にできるわけない
自分の趣味に走れば少なくとも同じ趣味には刺さるんだからよほどクソみたいなマイナー嗜好でもなければ趣味に走るのがいいんじゃね
格ゲーみたいなオワコンジャンル好きだったら趣味に走ったら死ぬけどさ
407: 2024/12/07(土)16:02 ID:Ep/4bSBp(1/4) AAS
ツクール使ってる以上はみんなコマンドRPG作ってる訳で
システムに色つけようとしても結局は過去の名作の何かをみんな真似てるじゃん
てか好きなの作ったらって言うけどその好きなのが大抵過去の名作だったり評価高い作品だったりするんだよな
結局言ってる事は売れてるゲーム真似しろってことじゃね
408: 2024/12/07(土)16:08 ID:OmtlOA1P(1) AAS
ARPGにしてるのもあればカードゲームにしてるのもあるし、ローグライクもあるだろ
お前の視野が狭いだけでは
まだスクリプトの書けないツクール時代に生きてるの?
そのうち全てのRPGはウルティマのパクリとか言い出しそう
409: 2024/12/07(土)17:51 ID:FpKa9sVc(1) AAS
とりあえずツクスレ民、もといプレイヤーをどうやって楽しませるか
まずはそこから()
410: 2024/12/07(土)18:49 ID:+8QC4Gbo(1) AAS
RPGの面白さってシステムとかストーリーとかキャラクターとか
様々な要素が絡み合って生まれているのに
何故かジャンルのみに着目して人気作品を模倣したところで
売れるゲームなんて作れるわけがないでしょ
411: 2024/12/07(土)18:50 ID:OIFZsGHY(2/4) AAS
ラスボスがいまいちよえー気がする…
いいのかなーこんな感じで
もうちょっと歯ごたえいる?
412: 2024/12/07(土)18:54 ID:Ep/4bSBp(2/4) AAS
いや大抵ってわかれよ
それ以外も結局そのジャンルの有名どころの模倣だし
めんどくさいやつだなア〇ペかな
413: 2024/12/07(土)18:55 ID:S6u+RPO8(3/5) AAS
戦闘もただダンジョン潜って装備そろえてってだけのゲームなら歯ごたえいるけど
シナリオ重視とかエロゲーならオートで終わるくらいでいい
そういうゲームには誰も戦闘を求めてない
414: 2024/12/07(土)19:03 ID:Ep/4bSBp(3/4) AAS
好きにやっても売れるからどうすれば売れるか分からんって話にみんな結局名作の真似はしてるんじゃねって言ったら
ツクールはもっと色んなジャンルが~とか見当違いも甚だしいんですけどw
415: 2024/12/07(土)19:24 ID:ox15vHOa(1/2) AAS
好きにやってるだけで売れるんなら
わざわざどうやったら売れるのかなんて考える必要ないじゃん
一体、何が問題なんだ?
416: 2024/12/07(土)19:30 ID:mJgZvKAI(1/2) AAS
ひとつの議題について話あってるように見えて
微妙にお互いの言ってることが噛み合ってないな
417: 2024/12/07(土)19:45 ID:ox15vHOa(2/2) AAS
まず、好きにやっても売れるからどうすれば売れるか分からんって話は
どのレスの事を言ってるんだ?
誰もしてない話を突然持ち出して、わかれよって
そんなの誰も分かるはずが無いんだが
418: 2024/12/07(土)19:46 ID:gaxjRD5s(2/2) AAS
俺は売りたいから自分の作りたいものよりも売れ筋を優先させるな
自分の作りたいものを作った所で皆が喜んでくれないならオナニーに過ぎない
419: 2024/12/07(土)19:48 ID:OIFZsGHY(3/4) AAS
ちょっとレベリングしたら余裕だったんだよ
1回目負けて最強装備ちょっとレベリングして店売り装備最強で行ったら余裕だった
1回目のあとにステートで不死身にしてておかしいと気づいてなおしたんだけど
楽勝だったからHP上げていいかな
なんつたってラスボスやしなー
420: 2024/12/07(土)19:51 ID:VbN0fDaP(1) AAS
たんに固いだけで強技とベホマズン連打してるだけで倒せるボスならいない方がましだろ
面白くもなんともない
421: 2024/12/07(土)19:55 ID:mJgZvKAI(2/2) AAS
倒すのに時間が掛かる=歯応えじゃないからな
422: 2024/12/07(土)19:58 ID:S6u+RPO8(4/5) AAS
プレイヤーって思った以上にばかやぞ
店売り装備買うどころか目の前の宝箱にも気づかないことがザラ
423: 2024/12/07(土)20:01 ID:GuFtpkxN(1) AAS
教師の印象に残るのは劣等生ばかり、ってのと同じ誤謬だな
424: 2024/12/07(土)20:06 ID:dbkkZGZI(1) AAS
ダンジョンの奥の部屋にある本棚調べれば魔道書が見つかるというイベント入れて本棚があるのはその部屋だけだでいかにも怪しいだろ?普通調べるだろ?と思てったんだが本棚を調べてもらえず批評コメばかりつけられたことがある
425: 2024/12/07(土)20:22 ID:AZLAgfa2(1/2) AAS
他の人が作ったツクールゲーいくつかやってみると分かるけど
部屋の中に如何にも怪しげなオブジェがあるのに
調べてみても何もイベントが設定されていない
なんて作品がワンサカあるんだわ
そういうゲームに慣れちゃうと先入観で
どうせ調べても何も無いんだろ?みたいに
思われちゃうってのはあるかも知れない
426: 2024/12/07(土)20:35 ID:AZLAgfa2(2/2) AAS
街の建物の中にある本棚を調べると1ゴールド手に入るとか
主人公が何かリアクションするとか細かいイベントちょこちょこ入れて
プレイヤーに「このゲームは本棚調べると何かがある!」って
印象付けるのも、ひとつのテクニック
427: 2024/12/07(土)20:38 ID:vtdF84qj(1) AAS
ツクール初心「なんで調べないんだよ!」
ツクール中級「キラキラしてるだろ、ここを調べるんだよ!」
ツクール上級「簡単に調べられたら悔しいじゃないですか。ついてこれないやつは置いていく」
428: 2024/12/07(土)20:44 ID:8raJD0qv(1) AAS
DQ修得済みなら調べるけどFFテイルズはやったけどDQはあまりって奴だと調べないこともある
怪しければ調べるだろってのはなろう系作者の「お約束なんだから知ってるだろ?」という説明放り投げのエゴと同じ
通路の途中の壁にヒビが入っていて普通調べるよね?ってのもゼルダとかやってれば調べるかもしれないがしらべないやつも多い
ヒビの前でイベント起こして「みて主人公!この壁なにか怪しくない?」「爆弾でもあれば壊せるかも!」とズバリ答えを言わせないと理解できない奴ばかり
429: 2024/12/07(土)20:57 ID:qWSbe9y2(4/4) AAS
ハイハイまた作らない無能のくっそどうでもいいゲーム語り
他のゲームに文句あるなら自分の作品ではそうならいようにすればいいだけのこと
430: 2024/12/07(土)21:22 ID:rWJUJxhH(1/3) AAS
どちらかと言えば他のゲームに文句があると言うより
プレイヤーが馬鹿だから作者の意図を読み取ってくれないって話じゃないのか
431: 2024/12/07(土)21:38 ID:Ep/4bSBp(4/4) AAS
真のア〇ぺかよ
売れるの真似しても売れなかったりするし気にせず自分の好きなの作っても売れたりするし難しいねって話してるだろ
ちょっと省略したり言い方変えたら分からないってモノホンだぞ 分かってるか?
432: 2024/12/07(土)21:54 ID:rWJUJxhH(2/3) AAS
その話題もう終わってるぞ
433: 2024/12/07(土)22:11 ID:NY5M10DF(1) AAS
もうあれだ、タイトル画面とかに
「怪しい箇所を調べない方はプレイしないでください」とか
注意書き置いておこう
434: 2024/12/07(土)22:15 ID:Q+qXcesS(1) AAS
仕掛けに気付かないプレイヤーじゃなくて
ちゃんと導線を考えてない作者が悪いと思う
プレイヤーは作者ほど作品に思い入れは無いし丁寧には遊んでくれないもんよ
435: 2024/12/07(土)22:24 ID:S6u+RPO8(5/5) AAS
最近いくつか
店とか調べても何もないぞって言ってくるゲームあったわ
436: 2024/12/07(土)22:29 ID:rWJUJxhH(3/3) AAS
自分(作者)と他人(プレイヤー)の考え方は違うっていう現実を
ちゃんと認識できるかどうかだな
437: 2024/12/07(土)22:49 ID:OIFZsGHY(4/4) AAS
音楽をフリー素材で使わせて貰って後でググったらすぐわかると思ってたけど意外に出なくてもしわかんなくなってて抜けがあったらまずいよね?
どうしようマジに
438: 2024/12/07(土)23:39 ID:vJku7i0q(1) AAS
おまえの日本語が分からないよ
439: 2024/12/08(日)02:44 ID:ZIukThj0(1/2) AAS
もうさァッ無理だよルールわかんないんだからさァッ!
440: 2024/12/08(日)03:03 ID:CZjcZ402(1) AAS
ルールー ルルルルルー
ルールー ルルルルルー
ハーアー アアアアアー
441: 2024/12/08(日)05:37 ID:kYS2rP7G(1) AAS

フリー素材の音楽を使ってたら作者名を忘れてしまってクレジットできない!助けて!

回答
知るかボケ
442
(1): 2024/12/08(日)06:20 ID:0Hg9r4ZO(1) AAS
実際、ネット上で絵や音楽やプラグインの素材配布してる人達って
自分の素材が使用されてるゲームがあったらプレイしてみるもんなのかね?
大手サークルの有名作品でも無い限りスルーされそうな気もするけど
443: 2024/12/08(日)06:41 ID:lC+YVim6(1) AAS
作者に素材の利用報告でもしない限り
自分の素材が使われているかどうかなんて
DLしてみるまで分からんしな
444: 2024/12/08(日)07:10 ID:uD4GWDjF(1) AAS
公開ページへの素材製作者記入を強制してエゴサしとる奴もおるんやろ
445: 2024/12/08(日)07:15 ID:l0qUOFGp(1/2) AAS
やめなよ・・・
446: 2024/12/08(日)08:45 ID:OEgonycb(1/2) AAS
エンディングのスタッフロールに自分の名前があるのを見て
素材製作者が感動してくれるなどというナイーブな考え方は捨てろ
447: 2024/12/08(日)12:42 ID:8CKbAyHV(1/5) AAS
>>442
おれが公開してるのはマップ素材のドット絵のみだけど検索しようなんて事は全くないな
むしろクレジット表記は任意にしてるぐらいなので承認欲求を満たしようもない
448: 2024/12/08(日)12:44 ID:8CKbAyHV(2/5) AAS
ツクール作業が活動の柱になってる奴はどうか知らんけど
他に活動の柱があったり満たされてる奴はツクール程度でいちいち承認欲求発動しねえのよ
449: 2024/12/08(日)12:49 ID:eg1xp2/j(1) AAS
つまり素材の利用規約でやたら名前を明記させようとする素材製作者は地雷ってこと?
450: 2024/12/08(日)12:49 ID:l0qUOFGp(2/2) AAS
答えが出たな
451: 2024/12/08(日)13:19 ID:6VvN67MP(1/4) AAS
品質によるんじゃね?
商用レベルのフリー素材ならクレジット表記が必須でも違和感ないだろ
452: 2024/12/08(日)13:48 ID:z4jJfE1/(1/5) AAS
売るときプロテクト有りとなしどっちがいい?
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