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【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 04:40:24.22 ID:FQ7jXPxl 今時並列にウェイト1入れなきゃ重くなるなんてあるのかw 入れたこともなかったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 10:58:57.25 ID:KLqbpp8n 挙動を正しく理解した上でウェイトを入れるなら良いけど脳死でウェイト1を入れろと言っているなら五十歩百歩 そもそも何故、並列処理は重いと言われているのか理由を理解しているのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 11:18:31.18 ID:A4HtnR8X >>28 そらスイッチ変数いじってなきゃ要らんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:04:19.84 ID:+lJNo60z 別に並列処理じゃなくてもシフトキーを押したら確定でコモン呼べるとかをデフォルト機能にしてくれればいいのに拡張しようとすると並列処理をずっと流してないとならんのがアホくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 17:29:04.46 ID:c12+QY+q キー入力でコモン呼ぶくらい自分で実装すればいいんじゃね それがデフォ機能になったとしてもどのコモンを呼ぶか判定する必要出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:02:47.25 ID:yqOcuVhJ プラグインにするのに20行もいらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 23:59:11.55 ID:KLqbpp8n if ( Input.isTriggered('shift') ) $gameTemp.reserveCommonEvent(コモンイベントID); をupdate処理内に仕込むだけでしょ? わざわざデフォルト機能化して内部処理煩雑にさせるよりかはスクリプト覚えた方が手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 03:25:02.20 ID:N34Rzpda スクリプトは楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 08:15:05.31 ID:oQROuQt1 ツクールで作ったゲームを スマホとSteamの両方に出す場合 画面は横構成のほうがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/11(月) 10:12:16.34 ID:G74toDoc 好きにしろ人に聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:13:11.13 ID:jgKfcixD TVでゲームするので縦長だったら作者のセンスが怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:25:06.03 ID:nUIOyDoY まともなゲームに仕上げるならスマホゲーとPCゲーでUI組み直す必要がある 未調整でもどっちでプレイしても面白いゲームデザインなんてまずあり得ない 商業作でもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 10:36:39.09 ID:eL14ZpVP Buriedbornesがスマホ、Steam両方で出てる縦長画面のRPGで 画面構成はスマホ版とSteam版がほぼ同じだったな 基本的に片手操作で画面タップして選択肢選んでいくだけのゲームだからあれでも問題ないんだけど マップ探索とかするタイプのRPGで縦長はなかなか難しいだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/11(月) 12:11:03.50 ID:oQROuQt1 いろいろご回答ありがとうございます。 Buriedbornesは自分もプレイしました。 たしかに縦画面のPRGになんか違和感がありました。 素直に横画面で作ることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 02:45:30.42 ID:TgrhwNsj モンスター素材とか集めて画像ファイル数が膨大になってくるんだけど、オススメのファイル管理ツールあったりする? サムネで一覧表示するようなフリーソフトはいっぱいあるけどコレが使いやすいとかあれば教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 08:26:45.91 ID:gVZdSWwf データのタグ付けとかがめんどうで、AIやらで自動でできるみたいなのもあるけど、最後は結局自分で仕分けしなきゃダメだとわかったから、自分で一覧管理ツール作ったよ 素材更新した後に検知してからプロジェクトに直接インポートできるようにしてあるから更新漏れもないし便利よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 08:31:21.63 ID:7FutXkiM うp済みのゲームに後付けでエフェクト入れたらエフェクトデータにSEだけでなくサークルみたいな画像データも入っててバグりまくって参った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 10:12:42.47 ID:4drGnzrt >>42 マンガミーヤ 無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/13(水) 12:15:14.79 ID:tcmx/G1u 普通にフォルダの表示変えるんじゃダメなんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:22:17.55 ID:Ox8eAv9T つうかサムネ見て判断してんの? ファイル名しか見てないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:32:43.10 ID:77g5/4t3 画像管理ならAdobeのBridgeだろう フリーなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:36:16.01 ID:4sp+ZxkV 絵柄の違いとか気にしない人? 作者ごとに分けておけば問題感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 12:44:29.95 ID:W3NRIU3I 別に同じフォルダに入ってるからと言って絵は見てない訳じゃないだろ なんで混ぜて使うと思ってるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 14:06:26.17 ID:TgrhwNsj >>45 探してて引っかかったけど公開停止しちゃってるのでちょっと 今後の対応が見込めないのと何かの拍子に使えなくなった時また新しいの探して慣れる手間は避けたい >>46 エクスプローラはエクスプローラで使うけど使い勝手がイマイチ 電子版のマンガとかはhamana使っててやはり専用ソフトかなと、hamanaは管理向きではない感じ >>48 アドビは盲点だった、ちょっと試してみる >>49 作者ごとに分けるのはデフォでは? 混ぜて収納したら権利表記する際に不都合が出てくると思う 窓の杜見てたら一覧に加えて簡単な画像処理も出来るソフトもあっていろいろ目移りしてんだよね それで情報欲してる段階というわけでして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 14:50:50.95 ID:TgrhwNsj Bridge無料でもアカ登録必須なのかー、あまりアカ増やしたくないからちょっと置いとく ついでなんだけど、モンスター画像を反転させたい機会は多いと思うけどそっちは何使ってるか聞きたい できれば今探してる画像管理ツールで一緒に出来るものがあればいいなとは思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 15:14:26.76 ID:GaGN9y+Z >>51 公開停止してたのかすまん知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 19:36:52.46 ID:jnUoEkA9 XnView MP ただしアーカイブには弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:09:15.01 ID:6pMeyLr8 画面サイズ広くしてみたら戦闘シーンでアクターの立ち位置変わらず真ん中あたりて敵と殴り合ってて笑う アクター位置の座標を端から計算してるんじゃないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 22:24:53.88 ID:aP4sZSnp ピクチャの位置も中央から計算か左上から計算かしか出来ないのがな オリジナルウィンドウを右に表示しようとするとおかしくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/14(木) 23:55:29.88 ID:6pMeyLr8 リファレンス漁ろうと思ったらプラグインあったわ、相対位置も指定できるしさすがトリアコンタン神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 01:38:14.25 ID:T1mius51 フキダシプラグインが動かないんだけど助けて まっさらな新規プロジェクトにPluginCommonBase.js、PluginBaseFunction.js、MessageWindowPopup.js(※これが使いたい)を この順番通りに登録してテストプレイを起動するとタイトル画面にもならず下のエラーが出る TypeError Cannot read property 'isPopup' of undefined そもそもプラグイン登録時に「MessageWindowPopupはMZに対応していない可能性がある」と下に出てる みなみよつば氏の動画見てそのまま導入したんだけど、動画内にもこんなメッセージ出てなかったし、何が悪いのやら 使ってるのはMZで最新バージョン、コア1.8.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 01:50:56.95 ID:T1mius51 あー自己解決 MZ用ではなくMV用のをわざわざ落として使ってたのが原因 MZ用は落としてこなくても元からフォルダに入ってた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:16:25.59 ID:2wVGGBUY 攻撃受けた分だけその属性の耐性上がるような成長要素って需要ないんかな プラグイン探したら一個だけヒットしたけどあまり反響もらってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 22:22:28.67 ID:dAdyltgU 耐性って上限100%だからすぐ頭打ちになっちゃうんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 22:55:59.66 ID:SIDrRgXB 炎耐性が100になったらフレイムエクスプロージョン(炎属性補正1000メージ)発動して0に戻せば良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 23:14:20.64 ID:dAdyltgU なにいってだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 23:57:38.89 ID:2wVGGBUY 上昇ペースは匙加減だからすぐに100%なるかどうかは制作者次第でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 00:29:13.80 ID:Aavfavrl 攻撃受けたらって書いてあるのに攻撃受けて1%とかだったらクソじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 00:44:45.83 ID:i4xhY6o4 何がクソなのかイミフ よくある武器やスキルの熟練度だってそんなポンポン上がらねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 02:57:35.50 ID:Aavfavrl 能動的に出来る攻撃と受動的な防御を一緒にしてるやつおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 06:08:03.11 ID:+tNGFd1O アクションのお助け要素とかならわかるけどRPGじゃな 防御して敵の攻撃延々と受けるのは別に楽しくないし それなら種集めとか閃きの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 18:49:17.07 ID:zrV8sFf9 耐性ではないけど敵の攻撃を受けるとHPや回避率が上昇するのがFF2だった その後採用されてないシステムだから一般受けするシステムではないと言えるが 色々調べてみると参考になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:04:03.63 ID:i4xhY6o4 あれは一部の成長を被弾に頼ってたから廃れるのは当たり前だろう そのせいで敵ほったらかしで味方殴ってんだから調べるも何も欠点は明白 このスレってテンプレを叩く癖に、 ID:Aavfavrlのように頭の中テンプレでゴリゴリに固まって足止めてる低能がマウント取りに来るのよな 問題点があると考えるなら次を考えるのが制作者の思考だと思うんだが>>68-69のように >>68 自分が考えたのもお助け要素みたいなもんよ 被弾でそのうち完全耐性になるようなRPGなんぞ俺つえー脳のゴミでしかないのは誰でもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:56:07.39 ID:oASu8ibT 雑魚のメラ食らってもメラ耐性は+1%しか上がるチャンスはないラスダンのメラゾーマなら+50%まで上がるとかキャップ設定すれば良いだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 21:58:25.51 ID:59lTed7P 関係ないけどボス戦ばかりになって状態異常が形骸化したFFRK ツクールぽいドットゲー好きな人の中にはFFRKまだやってる人いると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:02:31.17 ID:i4xhY6o4 >>71 そういう話よ 上昇の頻度に問題があるならいじればよい、上昇の数値に問題があるならいじればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 23:28:01.39 ID:Aavfavrl >>69 ロマサガに受け継がれたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:32:47.91 ID:1vrs66nw よくyouyubeでやってるドットのゲームってunityかな? unityってのは素人がちょっと調べたくらいじゃむりだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 22:21:17.02 ID:fGKiKUQW そんな時こそRPGツクールUNITEですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:12:15.76 ID:9DkfJueU なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:56:05.45 ID:G5BzL4iX >>75 ドットならGMStudioとかgobotとか色々あるよ undertaleとかホットラインマイアミもGMS製 大量のオブジェクトや広大なマップのドットゲームを作るにはUnityはあんまり向いてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:06:04.25 ID:RzqyoZHb Elona作者新作のElinもゲームエンジンから自作しているっぽいな スターデューバレーもC#とXNAFrameworkを使用した自作だったか 本格的にパフォーマンスを考えるなら自作に行きつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:49:38.36 ID:zo6wcxPe んな当たり前のことをドヤられてもな・・・どこかでバカ晒す罰ゲームでもやらされてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:54:45.37 ID:RzqyoZHb >>80 生きるのに不自由してそう…疲れたらいつでも樹海に行きな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 01:14:06.08 ID:RAaGQiEi バカ晒す罰ゲームやらされてるのは>>80説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 01:25:50.42 ID:SBo6Z2Mg エンジン自作は今はそこまでハードル高くないからね >>80ドンマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 06:54:42.34 ID:nu6Sw/RP 三点リーダー使って欲しい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 07:41:26.79 ID:M4rKp/QF ……が正しいのに…の奴はなんなの?って話? そんなん分かってて文字数調整で…にしてるだけなんだからいちいち他人を下に見なくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 11:32:27.23 ID:Jot+l7yT ツクールのRPGって、バランスがいちおうとれてて普通に最後までクリアできればクソゲーとは言われないよね? マップとかのグラがしょぼいのは当然だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 11:37:15.25 ID:SBo6Z2Mg 普通すぎてつまらんって言われたことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 12:06:43.40 ID:vAT4pbEi クソゲーと言われたほうが話題出るまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:47:59.34 ID:9ANaqThI クソゲーのほうが作るの簡単や 素材に金かけて本気で作ってそうなのに糞やんってのは笑えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:55:30.77 ID:j6uYaMje 普通にプレイしてて3回ゲームオーバーになったらそのゲームは辞めてる ゲームの良し悪しというか、毎日何作品も出てくるからそうしないと終わらないからなんだけど あと無料で配布してるゲームは基本はク◯ゲーって言われると思って公開した方がいいよ、言いたいだけの人とかいるから、マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 14:23:28.35 ID:SBo6Z2Mg 今なら5年累計1000ダウンロードあったら御の字かなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 16:56:43.05 ID:wC2mLdcE 無料で公開してる人は大したもんだよ誇っていい 自分には無理だわ >>85 いいえ?きみ宛ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 21:18:36.83 ID:Y63Z/per 人が作ったツクールで面白いと思って遊べるゲームなんて1%もない思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 21:30:51.42 ID:hozO/lgS 知り合い知人が作ったVIPみたいな短いネタゲーは面白いけどひとりでシコシコ真面目に作った臭い中編~長編はたいてい変な合成システムとかプラグインとかねじ込んでてバランスも糞でこりゃアカンとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 00:05:53.84 ID:FHG/Uqi/ そもそも自分が作ったゲームすら面白いかよくわからないままなんだが コマンドRPGだとそこんとこ難しくね ストーリーでこの作品は面白いってなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 01:39:34.71 ID:rS8cvFE1 自分のゲームにキャッチコピーつけてみたら(本当は企画段階でたくさん出すんだけど) それが思い浮かばなかったりいまいちなら面白いって評価はまずつかないよ それに一つでもアピールポイントがないゲームは余裕で埋もれる 「The friendly RPG where no-one has to die.」 「異変を見逃さないこと 異変を見つけたらすぐ引き返すこと」※キャッチなのか? もうこれだけでどのゲームかわかるでしょ 面白いかどうかは誰にもわからないけど、こういうのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 02:57:49.00 ID:FHG/Uqi/ わ、わからん… 調べたら8番出口か 自分は〇〇したら面白いんじゃないか みたいな感じで作り始めるけど、形になってきたら(まぁこんなもんか)としか思わない 全部分かってるから驚きなんてないし 何個か違うジャンル作ったけどここ良いんじゃねって思うのはいつもイベントのワンシーンなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 03:26:37.92 ID:rS8cvFE1 それは「〇〇したら面白いんじゃないか」の次を考えればいいだけじゃね こんなもんか、でも更に〇〇したらもっと面白いんじゃないかって予算の許す限り質上げていけばいい 何個か完成させてるなら引き際もわかるだろうし、初心者にありがちな盛杉エターナルにはならんだろう いいじゃん、イベントシーンはめちゃめちゃ強みになるね ユーザーが置いてけぼりになってないなら(太字) まったく打つ手がないってわけでもないし、ぜんぜんやりようありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 05:18:29.41 ID:HM8D/mo6 良いと思えるシーンの一つでも序盤(=体験版)にないとまず買われない エロ有りの場合はとりあえず絵でそれが出来ちゃうのが有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 08:11:41.64 ID:kG8ey1Jb 俺が作るゲームは絶対に序盤にオイシイシーンは入れない 出オチと思われたくないし最後までやった人だけがスゲーと分かるシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 10:20:38.21 ID:JWfthRL6 序盤で投げられそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 10:47:56.46 ID:61kep9cQ さすがにネタで言ってるんだと思う 映画でも小説でも最初の数分、数ページで客を掴めないとアウトみたいに言われてるしゲームもそうだろう 一部のストラテジーゲームのように100時間プレイしてシステム理解するまでがチュートリアルってのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:16:23.63 ID:HM8D/mo6 ストラテジー作品ならストラテジー要素が面白ければそれがシーンの代わりだろ 見せ場のすべてがイベントじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 18:37:30.69 ID:Lp8a53ME 普段、雑魚キラーだのオート戦闘だのを持ち上げて とことん脳みそ使うことを避けてる人達が ストラテジー要素を楽しんでくれるとは思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:07:29.01 ID:TnP6gBnf ターゲットとする層をどこにするかによって優先順位が変わるんだろうね プレイしてもらう数を優先するなら一般受けの傾向を選ぶ必要がある。ただ競争相手も多く埋もれてしまう可能性がある ストラテジー好きのニッチな層をターゲットにするなら競争相手も少なくシェアを取れる。ただ数が少ない 自分が想定しているターゲット層を明らかにしたうえで話をしないと平行線になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:50:03.70 ID:HM8D/mo6 ストラテジーがニッチとか笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:58:44.51 ID:y4oUe9pi 今はやりのパズルボスや行動テーブルボスもストラテジーみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:02:27.48 ID:FHG/Uqi/ やる人はいても好きな人は少ないと思うからストラテジー好きを狙うってのはニッチなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/108
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